Widerhallende Verbannung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | ***Auf dem Weg zum Teleporter warten unzählige Geister der Stufe 24 vom Typus [[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]] und [[Entzauberung]]. Geschwindigkeitsschübe sind hier negiert. Durchschreitet er den Teleporter, der alle Lebens- und Energiepunkte wiederherstellt. |
− | * | + | **In allen Fällen erhält das Team einen Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt. |
+ | *Es werden vornehmlich die Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten verbannt, damit die Sterbechance auf dem Pfad möglichst groß ist. Lebenspunkteerhöhende Fertigkeiten werden nicht gewertet. | ||
+ | *Für einen Derwisch und einen Paragon tritt ein Krieger-Konstrukt ein. | ||
+ | *Bei der Verbannung werden Gefolgsleute und Helden bevorzugt. Sie kehren nicht eigenständig zurück. Kämpft man allein mit Gefolgsleuten, wird man selbst nicht verbannt. | ||
+ | *Kampfteilnehmer, die zu weit weg stehen und passiv bleiben, werden nicht verbannt. | ||
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Version vom 27. Juni 2011, 18:21 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
Kurzbeschreibung
- Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
Inhaltsverzeichnis
- Shiro Tagachi nutzt diese Fertigkeit während der Mission Kaiserliches Refugium.
Anmerkungen
- Wenn Shiro diese Fähigkeit einsetzt, wird er den Namen des Spielers rufen, welchen er verbannen wird. "<Spielername> verbannt!".
- Das verbannte Gruppenmitglied wird auf eine dunkle Insel teleportiert die den Nebeln ähnelt. An der Position des verbannten wird ein Konstrukt mit dem Namen „Gebundener <Klasse des Verbannten>“, welcher an Shiros Seite kämpfen wird.
- Ein Gruppenmitglied kann auf drei Arten zurückkehren:
- Das gerufene Shir'ken-Konstrukt wird vernichtet.
- Das verbannte Gruppenmitglied stirbt auf der Insel (die Leiche kehrt zurück).
- Das verbannte Gruppenmitglied erreicht die Spitze des Berges.
- Auf dem Weg zum Teleporter warten unzählige Geister der Stufe 24 vom Typus Blutgesang, Missklang, Schmerzen und Entzauberung. Geschwindigkeitsschübe sind hier negiert. Durchschreitet er den Teleporter, der alle Lebens- und Energiepunkte wiederherstellt.
- In allen Fällen erhält das Team einen Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt.
- Es werden vornehmlich die Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten verbannt, damit die Sterbechance auf dem Pfad möglichst groß ist. Lebenspunkteerhöhende Fertigkeiten werden nicht gewertet.
- Für einen Derwisch und einen Paragon tritt ein Krieger-Konstrukt ein.
- Bei der Verbannung werden Gefolgsleute und Helden bevorzugt. Sie kehren nicht eigenständig zurück. Kämpft man allein mit Gefolgsleuten, wird man selbst nicht verbannt.
- Kampfteilnehmer, die zu weit weg stehen und passiv bleiben, werden nicht verbannt.
Englische Bezeichnung: Echoing Banishment