Widerhallende Verbannung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn [[Shiro Tagachi|Shiro]] diese Fähigkeit einsetzt, wird er den Namen des Spielers rufen, welchen er verbannen wird. ''"<Spielername> verbannt!"''  
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*Wenn [[Shiro Tagachi|Shiro]] diese Fähigkeit einsetzt, wird er den Namen des Spielers rufen, welchen er verbannen wird. ''"<Spielername> verbannt!"''.
*Das verbannte Gruppenmitglied wird auf eine dunkle Insel teleportiert die den Nebeln ähnelt. An der Position des verbannten wird ein Konstrukt mit dem Namen „Gebundener *Klasse des Verbannten*“, welcher an Shiros Seite kämpfen wird.
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*Das verbannte Gruppenmitglied wird auf eine dunkle Insel teleportiert die den Nebeln ähnelt. An der Position des verbannten wird ein Konstrukt mit dem Namen „Gebundener <Klasse des Verbannten>“, welcher an Shiros Seite kämpfen wird.
*Die Zerstörung dieses Konstrukt wird das verbannte Partymitglied zurückbringen. Obwohl diese Konstrukte nicht als Bosse zählen wird ihr Tod der Party einen Moralschub geben, und damit alle Fertigkeiten der Gruppe wiederaufladen, samt denen von Kuunavang.
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*Ein Gruppenmitglied kann auf drei Arten zurückkehren:
*Anti-Geister-Fähigkeiten wie [[Wütendes Starren]] funktionieren gegen diese Gebundenen nicht.
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**Das gerufene Shir'ken-Konstrukt wird vernichtet.
*Ein verbannter Spieler wird in einen abgeschotteten Bereich gebracht. Dort trifft er ein Orakel, welches ihm sagt, dass er den Berg an dessen Fuße er steht hinauflaufen soll und durch den Teleporter zurück zur Schlacht gehen soll. Der Weg zum Teleporter wird von Geistern der Stufe 24 bewacht, deren Fähigkeiten denen der Geister [[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]] und [[Entzauberung]] entsprechen. Geschwindigkeitssteigernde Fertigkeiten wie [[Sprinten]] oder [[Preschen]] werden in diesem Gebiet negiert. Ein Spieler, der den Teleporter erreicht, wird mit vollen Lebenspunkten, voller Energie und einem Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt (einschließlich [[Siegel der Wiederbelebung]] und der Fertigkeit von Kuunavang) wieder zurück in die Schlacht gebracht. Stirbt ein Spieler auf dem Weg, so wird dessen Kadaver ebenfalls zurück zur Schlacht gebracht (dies wird vom Kaiser mit Shiros Arroganz begründet: Er will, dass ihr aus dem Jenseits zuseht, wie mächtig er ist!)
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**Das verbannte Gruppenmitglied stirbt auf der Insel (die Leiche kehrt zurück).
*Shiro verbannt grundsätzlich die Spieler, deren maximale Lebenspunkte sehr gering sind, sodass die Chance auf einen Tod des Verbannten auf dem Rückweg zur Schlacht hoch ist. Der Sterbemalus und Moralschübe werden in die Summe der maximalen Lebenspunkte mit eingerechnet, der aktuelle Lebenspunktewert des Spielers zählt jedoch NICHT! Ob eine tiefe Wunde beachtet wird ist unbekannt.
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**Das verbannte Gruppenmitglied erreicht die Spitze des Berges.
*Sollte Widerhallende Verbannung gegen einen Paragon eingesetzt werden, so tritt an seine Stelle ein Krieger-Konstrukt. Wenn ein Derwisch verbannt wird, ensteht ebenfalls ein Krieger-Konstrukt.
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***Auf dem Weg zum Teleporter warten unzählige Geister der Stufe 24 vom Typus [[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]] und [[Entzauberung]]. Geschwindigkeitsschübe sind hier negiert. Durchschreitet er den Teleporter, der alle Lebens- und Energiepunkte wiederherstellt.
*Shiro setzt diese Fähigkeit nicht ein, wenn man alleine gegen ihn kämpft, oder die anderen Mitglieder nicht in den Kampf eingreifen und weit genug wegstehen.
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**In allen Fällen erhält das Team einen Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt.
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*Es werden vornehmlich die Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten verbannt, damit die Sterbechance auf dem Pfad möglichst groß ist. Lebenspunkteerhöhende Fertigkeiten werden nicht gewertet.
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*Für einen Derwisch und einen Paragon tritt ein Krieger-Konstrukt ein.
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*Bei der Verbannung werden Gefolgsleute und Helden bevorzugt. Sie kehren nicht eigenständig zurück. Kämpft man allein mit Gefolgsleuten, wird man selbst nicht verbannt.
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*Kampfteilnehmer, die zu weit weg stehen und passiv bleiben, werden nicht verbannt.
  
 
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Version vom 27. Juni 2011, 18:21 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Widerhallende Verbannung
Attribut Kein Attribut
Widerhallende Verbannung.jpg
Typ Schrei
Kampagne Factions
Klasse Monster

  40 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.

Kurzbeschreibung

Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.

Inhaltsverzeichnis



Anmerkungen

  • Wenn Shiro diese Fähigkeit einsetzt, wird er den Namen des Spielers rufen, welchen er verbannen wird. "<Spielername> verbannt!".
  • Das verbannte Gruppenmitglied wird auf eine dunkle Insel teleportiert die den Nebeln ähnelt. An der Position des verbannten wird ein Konstrukt mit dem Namen „Gebundener <Klasse des Verbannten>“, welcher an Shiros Seite kämpfen wird.
  • Ein Gruppenmitglied kann auf drei Arten zurückkehren:
    • Das gerufene Shir'ken-Konstrukt wird vernichtet.
    • Das verbannte Gruppenmitglied stirbt auf der Insel (die Leiche kehrt zurück).
    • Das verbannte Gruppenmitglied erreicht die Spitze des Berges.
      • Auf dem Weg zum Teleporter warten unzählige Geister der Stufe 24 vom Typus Blutgesang, Missklang, Schmerzen und Entzauberung. Geschwindigkeitsschübe sind hier negiert. Durchschreitet er den Teleporter, der alle Lebens- und Energiepunkte wiederherstellt.
    • In allen Fällen erhält das Team einen Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt.
  • Es werden vornehmlich die Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten verbannt, damit die Sterbechance auf dem Pfad möglichst groß ist. Lebenspunkteerhöhende Fertigkeiten werden nicht gewertet.
  • Für einen Derwisch und einen Paragon tritt ein Krieger-Konstrukt ein.
  • Bei der Verbannung werden Gefolgsleute und Helden bevorzugt. Sie kehren nicht eigenständig zurück. Kämpft man allein mit Gefolgsleuten, wird man selbst nicht verbannt.
  • Kampfteilnehmer, die zu weit weg stehen und passiv bleiben, werden nicht verbannt.
Englische Bezeichnung: Echoing Banishment