Zweite Chance: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*'''Zweite Chance''' zählt nur volle Erschöpfungspunkte mit. Da ein Punkt in drei Sekunden wiederhergestellt wird, zählt daher nahezu immer ein Punkt weniger, als man eigentlich erwarten würde. Insbesondere erhält man daher beim Verwenden von Zweite Chance ohne vorherige Erschöpfung nur 9 Energie.
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*'''Zweite Chance''' zählt nur volle Erschöpfungspunkte mit. Da ein Punkt in drei Sekunden wiederhergestellt wird, zählt daher nahezu immer ein Punkt weniger, als man eigentlich erwarten würde. Insbesondere erhält man daher beim Verwenden von Zweite Chance ohne vorherige Erschöpfung nur 4 Energie.
 
*Es ist unpraktisch die Erschöpfung auf mehr als die Hälfte seiner maximalen Energiepunkte steigen zu lassen, denn das würde unnötig Energie verschwenden. Eine recht gute Menge ist ein Drittel bis die Hälfte der Gesamtenergie.
 
*Es ist unpraktisch die Erschöpfung auf mehr als die Hälfte seiner maximalen Energiepunkte steigen zu lassen, denn das würde unnötig Energie verschwenden. Eine recht gute Menge ist ein Drittel bis die Hälfte der Gesamtenergie.
 
*Um '''Zweite Chance''' effektiv nutzen zu können, ist es ratsam mindestens 70 Energie zu haben.
 
*Um '''Zweite Chance''' effektiv nutzen zu können, ist es ratsam mindestens 70 Energie zu haben.

Version vom 6. Januar 2012, 09:43 Uhr


Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Zweite Chance
Attribut Kein Attribut
Zweite Chance.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Elementarmagier

  ja Überzaubert     5 Energie     2 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Für jeden Energiepunkt, den Ihr aufgrund von Erschöpfung verloren habt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden Energiepunkt, den Ihr durch Erschöpfung verloren habt. Ihr leidet an Erschöpfung.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Zweite Chance zählt nur volle Erschöpfungspunkte mit. Da ein Punkt in drei Sekunden wiederhergestellt wird, zählt daher nahezu immer ein Punkt weniger, als man eigentlich erwarten würde. Insbesondere erhält man daher beim Verwenden von Zweite Chance ohne vorherige Erschöpfung nur 4 Energie.
  • Es ist unpraktisch die Erschöpfung auf mehr als die Hälfte seiner maximalen Energiepunkte steigen zu lassen, denn das würde unnötig Energie verschwenden. Eine recht gute Menge ist ein Drittel bis die Hälfte der Gesamtenergie.
  • Um Zweite Chance effektiv nutzen zu können, ist es ratsam mindestens 70 Energie zu haben.
  • Ein großer Nachteil von Zweite Chance ist die Tatsache, dass man viel Erschöpfung erleiden muss um davon zu profitieren. Die Zeit, die man braucht um sich von 35 Erschöpfung zu erholen, beträgt 105 Sekunden. Das kann dazu führen, dass man in weiteren Kämpfen nicht mit maximaler Energie kämpfen kann, oder lange Wartezeiten zwischen ihnen hat.
  • Man kann die benötigte Erschöpfung ganz leicht aufbauen, indem man ein paar mal Zweite Chance aktiviert, aber direkt wieder abbricht (entweder mit der Maus, der Escapetaste oder mit den Bewegungstasten).

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    (Elite-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Second Wind