Spare in der Zeit ...

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Mesmer-Wasserzeichen.png

Beschreibung

Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...12...13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt.

Inhaltsverzeichnis


Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15


[Bearbeiten] Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

[Bearbeiten] Hinweise zur Benutzung

  • Eignet sich dazu, im PvP von der Untätigkeit des Gegners zu profitieren, falls er keine Fertigkeit aktivieren würde, wenn er mit Empathie, Rückschlag oder dergleichen verhext sein sollte.
  • Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die Wirkpause abwarten muss.
  • Unter Umständen ist Eifer des Eremiten eine bessere Wahl.
  • Auf einem Helden ab einer Inspirationsmagie von 4 und höher ist Kraftentzug dieser Fertigkeit vorzuziehen, da es dieselbe - bzw. sogar mehr - Energie generiert und eine Unterbrechungsfertigkeit mit sich bringt.
Englische Bezeichnung: Waste Not, Want Not
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