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Spektralqual: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anmerkung ==
== Anmerkung ==
Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter.
Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter.
Diese Feritigkeit  geht durch Schattenform durch  daher sollte man als Assassine imprägniert sein wenn man diesen rush versucht.


{{en|Spectral Agony}}
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Version vom 6. Juli 2009, 21:48 Uhr

Spektralqual Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Fertigkeit, die von den Mursaat verwendet wird. Für Saul D'Alessios Spektralqual siehe Spektralqual (Verhexung).
Monster-Wasserzeichen.png
Spektralqual
Attribut Kein Attribut
Spektralqual.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine

Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.



Die Spektralqual ist eine Fertigkeit, die ausschließlich von Mursaat und Jade-Bögen/Jade-Rüstungen verwendet wird.

Die Spektralqual kann nicht entfernt oder erneuert werden. Wird eine Spektralqual auf einem Charakter zwei mal ausgelöst (z.B. durch die Angriffe einer Jade-Rüstung) wird diese nicht erneuert, sondern läuft weiter, bis sie ausgelaufen ist. Erst dann kann eine Spektralqual auf diesen Charakter gewirkt werden.

Effekt

Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. Die Fertigkeit sorgt für eine Lebenspunkt-Degeneration von -30 (also 10, da die Degeneration nicht höher als 10 sein kann), sowie für 100 Schaden pro Sekunde. Spektralqual dauert 5 Sekunden, daher ist der betroffene Spieler meistens tot. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann sie auf keine Art entfernt werden.

Imprägnierte
Rüstungsteile
Schaden
(pro Sekunde)
Lebenspunkte-
degeneration
Gesamtschaden1
0 100 301 6002
1 42 131 3102
2 29 9 235
3 22 7 180
4 16 5 130
5 9 3 75
  1. Man kann nur eine Degeneration von 10 haben. Nur die Gegensteuerung per Regeneration ist entsprechend schwierig.
  2. Wenn man von maximal 10er-Degeneration ausgeht.

Schutz

In der Mission Eisenminen von Moladune (Mission) trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine Seherin. Diese taucht später noch in der Missionen Feuerring und Abaddons Maul auf. Im Feuerring ist das Imprägnieren der Bonus. In Abaddons Maul gibt es das als eine Art Zusatzfunktion. Die Seherin findet man noch im Osten der Mineralquellen. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler imprägnieren und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -3 und für 9 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich.

Anmerkung

Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter.

Englische Bezeichnung: Spectral Agony