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Zwergen-Kampfhaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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  | energie = 5
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  | wiederaufladung = 20
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| erhöht = Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung
| nutzt = Angriff
| unterbricht = Aktion
  | prog1 = {{Progression|Dauer|5|11}}
  | prog1 = {{Progression|Dauer|5|11}}
  | beschreibung = {{p1|5|11|K}} Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen [[Hammer]] schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen [[Aktion]] [[unterbrechen|unterbrochen]].
  | beschreibung = {{p1|5|11|K}} Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen [[Hammer]] schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen [[Aktion]] [[unterbrechen|unterbrochen]].
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Mit einem Knockdown wie z.B. [[Gegenschlag]] oder [[Raufen]] zusammen mit dem Schrei [["Auf Eure Knie!"]] kann die Haltung problemlos aufrecht erhalten werden, da diese Fertigkeiten Adrenalinbasiert sind.
*Unterbricht vor dem Effekt der Angriffsfertigkeit. Ein gerade zaubernder Gegner kann deshalb mit [[Gegenschlag]] zu Boden geworfen werden.
* Des Weiteren bietet auch [[Zwergenstabilität]] (im PvE) eine gute Kombinationsmöglichkeit, um Zwergenkampfhaltung permanent aufrecht zu erhalten.
*[[Schlag des Beschützers]] kann eingesetzt werden, um gezielt zu unterbrechen.
* Diese Haltung gleicht die größten Nachteile von Hammerkriegern (sie können keinen Schild tragen und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist verglichen mit Schwert und Axt gering) mehr als aus.
*[[Grober Schwung]] und [[Wirbelsturmangriff]] unterbrechen alle getroffenen Gegner.
* In einer größeren Gruppe könnt ihr, soweit ihr Zwergen-Kampfhaltung aufrecht habt, mit [[Grober Schwung]] oder [[Wirbelsturmangriff]] einen AoE-Interrupt verursachen.
*Idealerweise mit [[Zwergenstabilität]] kombiniert.
* Plus 40 Rüstung bedeutet: Der rüstungsabhängige Schaden wird halbiert.
* +40 Rüstung halbiert rüstungsabhängigen Schaden.
* Kann gut mit Wachposten-[[Befähigung]]en (+10 Rüstung bei [[Haltung]]) kombiniert werden.


{{en|Dwarven Battle Stance}}
{{en|Dwarven Battle Stance}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:13 Uhr






Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.

Kurzbeschreibung

(5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Hinweis zur Übersetzung: Bei der Kurzbeschreibung ist „falls ihr keinen Hammer besitzt“ schlecht ausgedrückt, besser wäre „falls ihr keinen Hammer führt“.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Dwarven Battle Stance