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Zwergen-Kampfhaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Update 26.02.2010)
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{{GWFÜ|5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und unterbrechen Eure Hammerangriffe Euer Ziel, wenn sie treffen. Zwergen-Kampfhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 26. Februar 2010, 04:57 Uhr

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit eienr Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.

Kurzbeschreibung

(5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.

Hinweise zur Benutzung

  • Mit Erneuernder Schlag oder Zwergenstabilität kann die Fertigkeit dauerthaft aufrecht erhalten werden. Als Krieger wird man dabei allerdings Energieprobleme bekommen.
  • Mit einem Knockdown wie z.B. Gegenschlag zusammen mit dem Schrei "Auf Eure Knie!" kann die Haltung problemlos aufrecht erhalten werden, da diese Fertigkeiten Adrenalinbasiert sind.
  • Nützlich in Kombination mit Frustration.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dwarven Battle Stance