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Zwergen-Kampfhaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Februar 2009, 17:16 Uhr

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang senkt sich der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% und Eure Hammerangriffe unterbrechen Euer Ziel, wenn sie treffen. Zwergen-Kampfhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Unterbricht Aktionen, falls Ihr mit einem Hammer angreift. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und unterbrechen Eure Hammerangriffe Euer Ziel, wenn sie treffen. Zwergen-Kampfhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.

Hinweise zur Benutzung

  • Mit Erneuernder Schlag oder Zwergenstabilität kann die Fertigkeit dauerthaft aufrecht erhalten werden. Als Krieger wird man dabei allerdigns Energieprobleme bekommen.
  • Mit einem Knockdown wie z.B. Gegenschlag zusammen mit dem Schrei "Auf Eure Knie!" kann die Haltung problemlos aufrecht erhalten werden, da diese Fertigkeiten Adrenalinbasiert sind.
  • Nützlich in Kombination mit Frustration.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dwarven Battle Stance