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Boss: Unterschied zwischen den Versionen
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* Bosse aus Factions und Nightfall fügen grundsätzlich doppelten Schaden zu und wirken Fertigkeiten doppelt so schnell wie gewöhnlich. | * Bosse aus Factions und Nightfall fügen grundsätzlich doppelten Schaden zu und wirken Fertigkeiten doppelt so schnell wie gewöhnlich. | ||
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! [[Datei:Sheg Zamn Mada.jpg|x150px]] !! [[Datei:Lou mit den Messern.jpg|x150px]] !! [[Datei:Tin Dao Kaineng.jpg|x150px]] !! [[Datei:Waldland-Wächter.jpg|175px]] !! [[Datei:Kai Shi Jo.jpg|x150px]] | |||
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Aktuelle Version vom 9. September 2011, 17:37 Uhr
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Ein Boss ist ein Gegner einer Monsterklasse, der im Allgemeinen mehrere Stufen stärker ist als die regulären Monster in ihrer Umgebung. Viele Bosse sehen anders aus als ihre Gefolgschaft und sind meist größer. Bosse fallen durch eine leuchtende Aura auf. Die Farbe der Aura entspricht der Farbe seiner Klasse. Durch das Töten eines Bosses erhält die gesamte Gruppe einen Moralschub von +2%. Außerdem werden alle Fertigkeiten wieder aufgeladen.
- Bosse sind die Gegner, bei denen man Fertigkeiten mit Hilfe des Siegels der Erbeutung erhalten kann. Elite-Fertigkeiten kann man nur auf diese Weise oder bereits freigeschaltete Elite-Fertigkeiten durch das Einsetzen von Elite-Folianten erhalten. Aber nicht alle Bosse benutzen Elite-Fertigkeiten. In Prophecies gibt es Bosse mit Elitefertigkeiten nur im Tutorial (!), in der Kristallwüste, in den südlichen Zittergipfeln und auf der Feuerring-Inselkette. In Factions gibt es Bosse mit Elitefertigkeiten nur auf dem Festland und in Nightfall überall. Man kann keine Elitefertigkeiten von Bossen im Tutorial erbeuten. Das liegt daran, dass es dort noch keine Siegel der Erbeutung zu kaufen gibt.
- Die meisten Bosse in Factions, Nightfall und Eye of the North können einen grünen Gegenstand fallen lassen, in Prophecies gibt es sie in der Regel nur von Bossen, die nachträglich hinzugefügt wurden.
- Bosse können im Schweren Modus Schriftrollen fallenlassen
- Bosse aus Prophecies und Eye of the North haben einen sogenannten natürlichen Widerstand. Dieser bewirkt, dass Verhexungen und Zustände auf ihnen nur halb so lange wie normal andauern.
- Bosse aus Factions und Nightfall fügen grundsätzlich doppelten Schaden zu und wirken Fertigkeiten doppelt so schnell wie gewöhnlich.
- Jeder Boss hinterlässt einen Kadaver, der für unbegrenzte Zeit existiert. Ob der Kadaver verwertbar ist, hängt von der Spezies des Bosses ab.
Farben der Bosse[Bearbeiten]
Krieger | Waldläufer | Mönch | Nekromant | Mesmer |
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Elementarmagier | Assassine | Ritualist | Paragon | Derwisch |
Bosslisten[Bearbeiten]
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Boss