Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Anmerkungen)
Zeile 69: Zeile 69:
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
 
[[Bild:Knochenteufel.jpg|thumb|160px|right|Aussehen]]
 
[[Bild:Knochenteufel.jpg|thumb|160px|right|Aussehen]]
* Level 18 [[Knochenteufel]] verursachen 17-49 [[Stichschaden]] pro Treffer und greifen ca. alle 1,86 Sekunden an. Das entspricht 40% weniger Angriffsabstand (IAS), also 66% schnellerem Angreifen nach üblichem Verständnis.
+
* Stufe-18-Knochenteufel verursachen 17-49 [[Stichschaden]] pro Treffer und greifen alle 1,86 Sekunden an. Das entspricht 40% weniger Angriffsabstand (IAS) im Vergleich zu allen anderen Dienern, also 66% schnellerem Angreifen nach üblichem Verständnis.
* Die Geschosse, die von '''Knochenteufeln''' abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von [[Günstige Winde]] beeinflusst.  
+
* Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von [[Günstige Winde]] beeinflusst.  
 
* Die Geschosse richten [[physischer Schaden|physischen Schaden]] an.
 
* Die Geschosse richten [[physischer Schaden|physischen Schaden]] an.
* '''Knochenteufel''' haben etwa Stufe*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Stufe*3 Rüstung. Stufe 18 '''Knochenteufel''' haben somit etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 54 Rüstung.
+
* Knochenteufel haben etwa 20×Stufe + 80 [[Lebenspunkte]] und 2,84×Stufe + 3,1 Rüstung (Wert dann runden). Stufe 18 Knochenteufel haben somit 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung.
* Als [[Minion Master]] bietet es sich an, immer ein paar Knochenteufel dabei zu haben, weil die anderen [[Diener]] oft auf einem Haufen stehen und leicht [[spike|"gespiked"]] werden können.
+
* Als [[Minion Master]] kann es sich anbieten, immer ein paar Knochenteufel dabei zu haben, weil die anderen [[Diener]] oft auf einem Haufen stehen und leicht durch Flächenschäden vernichtet werden können.
  
 
{{en|Animate Bone Fiend}}
 
{{en|Animate Bone Fiend}}

Version vom 4. September 2011, 22:28 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1...14...17, der aus der Ferne angreifen kann. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

Aussehen
  • Stufe-18-Knochenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen alle 1,86 Sekunden an. Das entspricht 40% weniger Angriffsabstand (IAS) im Vergleich zu allen anderen Dienern, also 66% schnellerem Angreifen nach üblichem Verständnis.
  • Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Geschosse richten physischen Schaden an.
  • Knochenteufel haben etwa 20×Stufe + 80 Lebenspunkte und 2,84×Stufe + 3,1 Rüstung (Wert dann runden). Stufe 18 Knochenteufel haben somit 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung.
  • Als Minion Master kann es sich anbieten, immer ein paar Knochenteufel dabei zu haben, weil die anderen Diener oft auf einem Haufen stehen und leicht durch Flächenschäden vernichtet werden können.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Fiend