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Überlebendentitel
Aus GuildWiki
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Überlebendentitel | |
---|---|
Typ | Charakter |
Kampagne | Basis |
Maximale Stufe | 3 |
Anzeigbar ab Stufe | 1 |
Ausstellbar ab Stufe | 3 |
Ewiger Überlebender |
Allgemein
- Hierbei geht es darum, eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten zu sammeln ohne dabei zu sterben.
- Sollte der Charakter sterben, wird der bisher erhaltene Titel beibehalten und wird erst verbessert, sobald man durch eine neue Überlebensphase mehr Erfahrungspunkte für einen höheren Rang angesammelt hat.
- Der Titel wird im Titelmenü ab Charakterstufe 5 angezeigt, wenn man bis dahin nicht gestorben ist oder (seit dem Update) wenn man danach Erfahrungspunkte erhalten hat.
- Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 1. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen von Stufe 20.
- Die Erfahrungspunktemengen vom 2. und 3. Rang entsprechen beinahe den imaginären Stufen 50 bzw. 100; es sind jeweils 100 EP weniger.
- Sobald man Rang 3 erreicht hat, werden zwar die Erfahrungspunkte weitergezählt, sofern man nicht stirbt, aber es kann kein weiterer Titel erlangt werden.
Rang | Titel | Punkte |
---|---|---|
1 | Überlebender | ab 140.600 |
2 | Unbezwingbarer Überlebender | ab 587.500 |
3 | Legendärer Überlebender (maximale Stufe) |
ab 1.337.500 |
Tode, die nicht zählen
Ein Tod im Sinne von /deaths ist nur ein Tod, der durch Schaden oder Degeneration verursacht wird. Tode, die nicht dazu gehören sind folgende:
- Sofortiger Tod (sprich: kein Schaden) aufgrund eigenen Handelns
- /resign bzw. /giveup (dies greift mit etwas Verzögerung und kann nicht im allerletzten Moment vor einem normalen Tod verwendet werden)
- Niederlage in einer Mission, obwohl man noch lebt, weil man z. B. einen wichtigen NSC hat sterben lassen
- Schwefel, Istan-Stampfer, Riesenschneebälle oder andere Umgebungseffekte bzw. -Gegenstände, die zum sofortigen Tod (ohne Sterbemalus) führen
- Tode durch Fertigkeiten, die einen direkt sterben lassen (z. B. Todespakt-Siegel, Unnachgiebige Aura (PvP), Rache)
- Tod durch tanzenden Abaddon in Abaddons Tor (Mission)
- Dhuum steht bevor (Bann durch Dhuum)
- Tod, weil ein freundlicher NSC das so wollte (Kormir im Tutorial von Nightfall oder Ng im Tutorial von Factions)
- Sterbe-Demonstration für neu erschaffene Charaktere
- Tod in Städten
- Tod durch Festlichkeiten, z. B. wenn man nicht nach der Nase vom verrückten König Thorn tanzt
- Mursaat-Invasion
- Viele Orte, an denen es keine EP gibt
- Folgende Event-Arenen
- Tode im Bonusmissionen-Pack
- Ausdrücklich ausgenommen: Der geheime Unterschlupf der Schneemänner, dort gibt es keine EP, aber Tode.
- Der erzwungene Tod (durch Shiro) in der Missionssequenz im Vizunahplatz (Mission).
- Vorsicht: Ein bekanntes Problem ist, dass die Untoten eines Minion Masters nach dessen Ableben feindlich werden und die wiederbelebten Charaktere töten können. Ein solcher Tod zählt entsprechend, da er nicht vom Spiel herbeigeführt wurde. Überspringt die Video-Sequenz im Zweifelsfall lieber, oder schließt das Spiel (die Mission zählt als erfüllt, sobald die Sequenz beginnt).
- K.O.s bei Kilroy Steinsipps Herausforderungen (führt das K.O. zum Tod, zählt der Tod als solcher)
Tipps
- Dieser Titel lässt sich relativ einfach in Kombination mit dem Fertigkeiten-Jäger-Titel erreichen. Man sollte aber darauf achten, immer gut vorbereitet zu sein, sonst kann es passieren, dass man an dem einen oder anderen Boss scheitert. Für jede Erbeutung einer Elite-Fertigkeit erhält man 5.000EP, wenn man Stufe 20 erreicht hat.
- Bücher können gesammelt und dann auf einen Schlag abgegeben werden, sodass man seinen Titel in keiner Weise riskiert.
- Zwischensequenzen sollten grundsätzlich übersprungen werden. Herrenlose Diener könnten einen töten.
- Es ist empfehlenswert den Titel mit Helden anzugehen, sofern Guild Wars Nightfall und/oder Guild Wars Eye of the North vorhanden sind. So kann man die Helden in den Kampf schicken und sich selbst aus dem Geschehen raushalten.
- Es lohnt sich nicht, die ersten Missionen der anderen Kampagnen zu machen. Zwar zählen diese natürlich für den Beschützertitel, man bekommt allerdings weder Erfahrungspunkte oder Fertigkeitspunkte für den Abschluss der Missionen. Auch Quests vor dem "Transferpunkt" können nicht angenommen werden.
- Man sollte vor dem Start einmal die Leitung trennen (Ausnahme: Standleitung oder wenn man weiß, dass es noch lange hin ist bis zum 24h-Disconnect), da der Server die Trennung vielleicht nicht bemerkt (man bleibt daher auf dem Server weiterhin im Spiel, kann aber auf dem eigenen Rechner nichts machen) und man so in einer ungünstigen Situation das Zeitliche segnen könnte.
- Bei unstetem Ping sollte man seinen Überlebendentitel nicht riskieren. Auch sollte man vermeiden, dass andere Leute über die gleiche Leitung große Datenmengen in kurzer Zeit übertragen (z.B. Bittorrent, einige Softwareupdates, "normale HTTP/FTP-Downloads" mit speziellen Downloadtools), da hier der plötzliche Anstieg des Pings mal eben zum Tode führen kann, wenn er denn zum falschen Zeitpunkt kommt.
- Beachtet, dass man noch einmal bestätigen muss, dass man die Gruppe verlassen will, wenn man mit Spielern in der Gruppe unterwegs ist. Da es außerdem etwas dauern kann bis die Karte auftaucht/verschwindet und man außerdem nicht den Kampf verfolgen kann, während man den nächsten Außenposten anreist, sollte man sich überlegen, ob die Gildenhalle (G-Taste + Button) oder F12 + Button/J- oder C-Taste oder sogar ein Makro (z.B. G15/19/...-Tastatur) besser sein könnten. Am allersichersten ist jedoch die Variante Alt+F4, da das Spiel sofort beendet wird, während es bei F12 gelegentlich zu Verzögerungen kommen kann.
- Wenn man sich rushen lässt, kommt es häufiger vor, dass am Startpunkt gelangweilte Gruppenmitglieder Feinde anlocken; man sollte also vorher auf den Überlebendentitel aufmerksam machen. Desweiteren können in vereinzelten Gebieten die Startpunkte unsicher sein, selbst wenn sich niemand bewegt.
- Seit dem 18.02.2011 zeigt /deaths an, wie viele Erfahrungspunkte man seit dem letzten Tod erhalten hat.
Farmorte
- Falls man die Erweiterung Eye of the North hat, kann man den Titel ganz einfach erlangen, indem man das Verlies Fronis Eisenzehes Lager durch die Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete ständig wiederholt, da man dort nicht direkt sterben kann. Genauere Informationen und Statistiken finden sich auf der Verliesseite.
- Man kann außerdem die wiederholbare Verliesquest Kathandrax' Malmer nutzen, indem man sich Hämmer von Kathandrax mit einem anderen Charakter erspielt oder aber kauft, und dann mit dem Überlebenden-Anwärter die Questbelohnung (je 7.500 EP und 1,5 Platin) mehrfach abholt. Man sollte sich zum Eingang rushen lassen, da man auf auf ~270 kommt, wenn man sämtliche EP für Rang 3 auf diesem Weg holt, und entsprechend dreimal dort hin muss, da das Inventar nur 100 hält.
- Ein sehr ergiebiger, aber riskanter, Solo-Farm sind die Vaettire im Südwesten der Jaga-Moräne. Dort schafft man ohne Schriftrollen 18.000 EP in weniger als vier Minuten. Siehe auch: Spektral-Vaettire farmen.
- Eine weitere Möglichkeit ist, mit einem Spirit Spammer-Build die Schneewürmer in den Eisklippen-Abgründe zu töten. Hier kann man nahezu nicht sterben, weil die Würmer Nahkämpfer sind. In der Regel findet sich dort auch mindestens eine Truhe.
- Die Räuber-Nestlinge in der Zerrissenen Erde im schweren Modus zu farmen. Ohne Schriftrollen bekommt man für alle Nestlinge inklusive der Brutmutter 9900 EP in etwa 80 Sekunden.
- Die Abgabe aller erhältlichen Bücher gibt 877.500 Erfahrungspunkte. Legt man gefüllte Bücher in die Truhe anstatt sie sofort abzugeben, kann man die Bücher mehrmals füllen und dann gesammelt abgeben.
Englische Bezeichnung: Survivor