Reichweite
Das Wort Reichweite bezieht sich in der Regel auf die Reichweite von Waffen, Fertigkeiten u. ä.
Reichweitentabelle
Bezeichnung | Definition | Farbe auf dem Bild | ||
Gefahrenzone (Aggroradius) | Ring auf der Insel der Namenlosen | Zusätzliche Beschreibung | ||
Auswahl und Aufrechterhaltung von Verzauberungen | geringfügig größer als der Kompass | schwarz | ||
Tasten zum Auswählen von Feinden (C), Verbündeten (V) und Gegenständen (Ö) | etwas kleiner als der Kompass | N/A | ||
Passiver Geisteffekt, Energie durch Seelensammlung | ~ 2,3 | halber Kompassradius | orange | |
Lang-* und Flachbögen*, Geistangriffe | ~ 1,35 | zyan | ||
Zauberstab*, Stab*, Recurvebogen* und gezielter Zauber (1) | ~ 1,2 | magenta | ||
Kurzbogen*, NSC Aggroradius | ~ 1 | Gefahrenzonenradius | blau | |
in Hörweite (2) | 1 | weiß | ||
Mitteldistanz-Fertigkeit | ~ 2/3 | oft als "halbe Reichweite" bezeichnet | N/A | |
in dem Bereich oder Ort | ~ 1/3 | 4 | lila | |
in der Nähe | 3 | rot | ||
umstehend, Nahkampfangriff, Berührungs-Fertigkeit (3) | 2 | gelb | ||
In der Umgebung des Gegners | 1 | grün |
Bitte beachten
* Die Reichweite von Bögen wird im Spiel in 3D berechnet. Hier ist nur die Reichweite angegeben, wenn man auf flachem Grund steht. Beachte außerdem, dass du für Bögen und jegliche anderen Fernkampfangriffe sowie Geschosszauber Sichtkontakt benötigst (auch wenn die Reichweite immer 1,2 ist). Dabei zählen Kreaturen nicht als Störung des Sichtkontakts.
(1) Zauber/Verzauberungen die die ganze Gruppe betreffen, haben eine Reichweite, die der des Radars entsprechen.
(2) Beim Guild Wars Nightfall Preview Event war die Reichweite für Hörweite - angeblich nur temporär - heraufgesetzt worden. Bisher hat man es nicht rückgängig gemacht.
(3) Fertigkeiten die weder Zauber noch Siegel sind und keine Angabe über Reichweite gehören auch zu den Berührungs-Fertigkeiten.
Anmerkung: ArenaNet wechselt ab und zu zwischen Kompass und Radar.
Tipps
- Wer durch Klicken auf einen Gegner selbigen (auch mit Fertigkeiten) angreift und dazu dorthin laufen muss, läuft in der Regel weiter als er müsste. Das per Zufall bestimmte "weiter laufen als nötig" ist Teil der Spielmechanik, die dafür sorgt, dass die Gruppenmitglieder nicht alle an derselben Stelle zum Stehen kommen.
Quellen
Diese Angaben beziehen sich NICHT auf das Handbuch, dessen Informationen nicht immer richtig und in einer nicht gerade praktischen Einheit sind. Außerdem ändern sich teilweise die Reichweiten.