Arborstein (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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(Der nördliche Weg: übersetzung)
(Notes on the Urn of Saint Viktor)
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''Hint'': Don't forget to use the Urn of Saint Viktor for protection. Put a caster on "urn duty" and keep dropping the urn around Danika et al. Remember to pick up the urn after each fight, as Danika will not follow the party while the urn is on the ground.
 
''Hint'': Don't forget to use the Urn of Saint Viktor for protection. Put a caster on "urn duty" and keep dropping the urn around Danika et al. Remember to pick up the urn after each fight, as Danika will not follow the party while the urn is on the ground.
  
==Notes on the [[Urn of Saint Viktor]]==
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==Hinweise zur [[Urne des heiligen Viktor]]==
The urn is charged through damage received by its bearer. When dropped, the urn summons Viktor to protect your party, creating a blue shield effect. Characters under this Shield are enchanted with the [[Shield of Saint Viktor]].  
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Die Urne wird durch Schaden, den ihr Träger erleidet, aufgeladen. Lässt man sie fallen, wird der heilige Viktor herbeigerufen, der mit einem blauen Schildkapseleffekt alle Verbündete im Gebiet mit [[Schild des heiligen Viktor]] verzaubert.  
  
'''Progression and division of the [[Shield of Saint Viktor]]'''
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'''Progression and Aufteilung von Schild des heiligen Viktor'''
 
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This table shows the exact damage shield each party member receives when affect by the Urn. Find the level of the urn dropped on the up/down axis and cross-reference it with the number of party members affected to get the number. For example, a level 3 urn dropped on 2 party members will give each 120 points of damage shield.
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Wird die Urne fallen gelassen, so wird der Effekt auf alle Verbündeten in der Umgebung verteilt. Jedes Gruppenmitglied bekommt einen gleichen Bruchteil der gesamten Absorption. In der Tabelle stehen die genauen Mengen Schaden, die bei einem einzelnen Gruppenmitglied absorbiert wird, wenn bestimmt viele Verbündete den Effekt erfahren. Stehen z.B. drei Gruppenmitglieder in Reichweite und die Urne ist auf Stufe 4 geladen, so verteilt sich der Gesamteffekt, 480, auf die drei Mitglieder. So werden bei jedem der drei die nächsten 160 Schadenspunkte absorbiert.
  
 
==Kreaturen==
 
==Kreaturen==

Version vom 12. Juli 2007, 18:22 Uhr

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Arborstein (Mission)
Arborstein (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Nachbarn
Shenzun-Tunnel
Karte
Arborstein (Mission) Karte.jpg


Ziele

Holt St. Viktors heilige Urne und bringt sie zu Mhenlo.

  • Begleitet Danika zum Tor der Kathedrale, damit sie es öffnen kann.
  • Säubert die Kathedrale von den Wächtern, die St. Viktors Urne an sich binden. Verbleibende Aufseher-Gruppen:X
  • Holt St. Viktors Urne
  • Hinzugefügt: Findet einen Weg raus aus der Kathedrale! Besiegt die Stein-Seelen.
  • Bruder Mhenlo muss überleben
  • Danika muss überleben (wird nicht erwähnt)


Belohnung

  • Standard = > 35 Minuten
  • Experte = < 35 Minuten
  • Meister = < 30 Minuten


Komplettlösung

Karte

Die Urne bekommen

Folge der Straße bis zum Hintertor der Kathedrale zu Heltzer (Punkt 1 auf der Karte). Man begegnet gemischten Gruppen von Aufsehern in diesem Gebiet. Einige der Riesenpilze stoßen Steinsporen aus.

Nach einem kurzen Gespräch wird Danika das Tor öffnen und die Spieler können die Kathedrale betreten. Bevor die St. Viktors heilige Urne (Punkt 2 auf der Karte) aufgenommen werden kann, müssen erst fünf Gruppen von Aufsehern umgelegt werden. Zwei Gruppen warten im Wasser am Fuss der Treppen. Sie greifen beide sofort an, sobald man das Wasser betritt, ein Trennen der Gruppen ist unmöglich. Zwei weitere Gruppen bewachen die Treppen, die hinauf zum Inneren der Kathedrale führen. Diese vier Gruppen sind einfach zu besiegen, weil sie nur aus Kriegern und Waldläufern bestehen, aber die fünfte Gruppe am Kopfende der Treppen, enthält zwei Aufseher der Erde, zwei Ritualisten und einen Boss (entweder Ryver Moospflanzer oder Milefaun Geistschinder). Man sollte aufpassen, diese Gruppe nicht ausversehen anzulocken, während man eine der anderen Gruppen auf den Treppen bekämpft.

Nachdem man die Urne aufnimmt, kommt eine Filmeinlage und Mhenlo bleibt draußen vor dem Gebäude gefangen zurück und kann die Gruppe nicht weiter begleiten. Wenn man die Filmeinlage überspringt, kann es sein, dass man erst auf Danika warten muss, damit sie nicht zurückbleibt.

Vorlage:Übersetzungs-stub

Fallende Steine

Von nun an werden Bruchstücke des Gebäudes in regelmäßigen Zeitabständen herunterfallen, wodurch sie belanglosen Schaden anrichten und Fertigkeiten und Angriffe unterbrechen. Schnellwirkung und Fertigkeiten, die Unterbrechung verhindern, wie Mantra der Konzentration, Ruhig war Tanasen und Glyphe der Konzentration, sind für Gruppenmitglieder mit Wiederbelebungsfertigkeiten empfehlenswer. Mantra des Abschlusses kann auch helfen, wird jedoch sehr teuer, wenn man es im falschen Bereich anwendet. Allgemein wird Zauberern empfohlen, Fertigkeiten mit möglichst kurzer Aktivierungszeit mitzunehmen.

Zahlreiche Gebiete der Kathedrale stehen unter dem Umgebungseffekt "Kathedraleneinsturz", bei dem der oben beschriebene Effekt weit häufiger auftritt (Darum kann Mantra des Abschlusses so teuer werden). Wenn möglich, sollte man Kämpfe in diesen Gebieten vermeiden, vor allem wenn man mit Gefolgsleuten unterwegs ist. Sollte ein Gruppenmitglied in einem solchen Gebiet sterben, werden Gefolgsmann-Heiler sie nicht wiederbeleben können, da sie ihre Zauber zeitlich nicht richtig einsetzen können, um nicht unterbrochen zu werden.

Die Gruppe wird wieder an der Treppe ankommen, an der sie die Kathedrale betreten hat. Eine Gruppe von Steinregen und Steinschnittern wird im Wasser darunter auftauchen. Konzentriert euch darauf, die Steinregen schnell zu erledigen, da sie massiven Schaden anrichten können, falls sie sich auf einen Charakter konzentrieren.

Es gibt drei Wege zum Atrium und damit zum Ausgang:

Der südliche Weg

Der südlichste Weg ist vor allem von großen, koordinierten und ausbalancierten Schaufler-Gruppen versperrt. Diese können im Kampf Probleme bereiten. Falls ihr diesen Weg einschlagt, solltet ihr darauf achten, dass alle dasselbe Ziel angreifen. Der Weg wird vom Boss Dunkler Fang bewacht.

Der nördliche Weg

Die größte Gefahr auf dem nördlichsten Weg sind fünf Gruppen Oni, die euch aus dem Hinterhalt überfallen werden. Jede Gruppe besteht wiederum aus zwei bis fünf Oni. Die ersten werden euch in der Nähe des Tores, das aus der Kathedrale führt nachdem man die zusammengestürzte Seite des Heiligtums überwunden hat, überfallen. Außerhalb, im Kathedralengarten, warten zwei Gruppen von je drei oder vier Steinschuppen-Kirinen, die den Weg schnell patroullieren, und drei größere Gruppen Gestrüppe. Weiter hinten trefft ihr den Boss Der Alte, der von einem normalem Drachenmoos begleitet wird. Versucht, nicht zu viele Gegner auf euch zu ziehen. Einzeln sind die Gruppen einfach, zusammen können sie die Gruppe jedoch schnell in den Tod schicken. Tötet zunächst die Steinschuppen-Kirine, damit sie euch später nicht mit Vampirschrecken belästigen können. Solltet ihr den Boss auf euch aufmerksam machen, so tötet ihn zuerst, da er großen Schaden anrichten kann.
Habt ihr den Garten durchquert, führt der Weg zurück in die Kathedrale. Der Torweg wird von einigen Steinschnittern bewacht, die aktiv werden, wenn man sich nähert. Innerhalb des Torweges ist ein zusammenstürzendes Gebiet. Versucht daher, die Gruppe von drei oder vier Steinschuppen-Kirinen herauszulocken, oder durchzurennen.
Ihr gelangt nun in ein weiteres großes Gebiet mit einer Gruppe Steinschuppen-Kirine und ein paar Drachenmoosen. Auch diese können separat bekämpft werden.
Es gibt zwei Rampen, die nach oben führen, eine an der südwestlichen und eine an der nördlichen Mauer. Jede Rampe wird jeweils von einer Gruppe Oni bewacht. Ihr solltet die südliche nehmen, da man dann oft nicht die Gruppe Gestrüppe bekämpfen muss, die näher an der nördlichen Rampe ist. Außerdem wird der Weg von der nördlichen Rampe nach Süden von zwei Stone Crusher bewacht.
Vor dem Torweg, der zu einer kleinen Treppe führt, werdet ihr die dritte Gruppe Oni treffen. Die Treppe und der größte Teil des Torwegs sind voll von einstürzenden Gebieten. Nur ein kleiner Bereich am Fuße der Treppe ist sicher, doch dort wartet die vierte Gruppe Oni.
Die fünfte und letzte Gruppe Oni wird euch am Ende des Korridors überfallen, der ins Atrium führt.

Der mittlere Weg

The center route (green path on the map) is the shortest. Proceed upward via the stairs from where you defeated the Warden boss. At the end of the stairs, a pair of hidden Stone Reapers will come to life and behind those a small group of Warden is waiting. Dispatch them quickly and move on to the left. If you linger here, another group of Warden will come at you from the right. Although they don't pose any threat, they slow you down unnecessarily.
It is recommended to cross the cathedral hall from the left, as here the collapsing areas are placed slightly differently and are less unpleasant than on the right. Fight your way through some more small groups of Wardens until you reach the stairs leading down to the main hall floor. From now on you have to proceed more cautiously. In addition to the Warden patrolling this area, there are two hidden Stone Rains at the end of the stairs. Take heed not to over-aggro. If you are fast and lucky, you can slip past most of the Warden populating the hall.
The stairs leading up towards the atrium are guarded by two hidden groups of Oni. Unfortunately, large parts of the stairs are also covered by collapsing areas. The first group of Oni will reveal itself while you are crossing the first collapsing area. Clear this area before engaging the Oni, even if this means to leave the initiative to the Oni. The second group awaits at the very top of the stairs. There is a small patch on the topmost part of the stairs, which is not collapsing. You should be about on it when the Oni reveal themselves. Wait there for them to engage you, do not charge up at them, as this would mean you would have to fight in a collapsing area again.

The Atrium

As soon as you reach the atrium, several Stone Rains, two Stone Reapers and one Stone Soul will come alive and gather around the boss Stone Judge. You should try to intercept and take down one or two of the Stone Rains spawning next to you before they can join the group, as this will make the following fight reasonably easier.
Eliminate the regular mobs before the boss. Have a warrior tank the Stone Judge during this fight, as his attacks can be devastating to less armored characters. As soon as the Stone Judge is eliminated, Danika will start the ritual to open the door. Two Stone Crushers will awaken next to the door. Prevent them from attacking Danika, as their attacks will interrupt her ritual. As soon as the door is open, Danika will leave and a cinematic will show the end of the mission. It is not necessary to have killed the Stone Crushers or even to carry the urn out of the cathedral.

Hint: Don't forget to use the Urn of Saint Viktor for protection. Put a caster on "urn duty" and keep dropping the urn around Danika et al. Remember to pick up the urn after each fight, as Danika will not follow the party while the urn is on the ground.

Hinweise zur Urne des heiligen Viktor

Die Urne wird durch Schaden, den ihr Träger erleidet, aufgeladen. Lässt man sie fallen, wird der heilige Viktor herbeigerufen, der mit einem blauen Schildkapseleffekt alle Verbündete im Gebiet mit Schild des heiligen Viktor verzaubert.

Progression and Aufteilung von Schild des heiligen Viktor

Stufe\Anzahl 1 2 3 4 5 6 7 8
1 80 40 26 20 16 13 11 10
2 160 80 53 40 32 26 22 20
3 240 120 80 60 48 40 34 30
4 480 240 160 120 96 80 68 60
5 1280 640 426 320 256 213 182 160

Wird die Urne fallen gelassen, so wird der Effekt auf alle Verbündeten in der Umgebung verteilt. Jedes Gruppenmitglied bekommt einen gleichen Bruchteil der gesamten Absorption. In der Tabelle stehen die genauen Mengen Schaden, die bei einem einzelnen Gruppenmitglied absorbiert wird, wenn bestimmt viele Verbündete den Effekt erfahren. Stehen z.B. drei Gruppenmitglieder in Reichweite und die Urne ist auf Stufe 4 geladen, so verteilt sich der Gesamteffekt, 480, auf die drei Mitglieder. So werden bei jedem der drei die nächsten 160 Schadenspunkte absorbiert.

Kreaturen

NSC

Monster

Bosse (Elite-Fertigkeit)

Folge

Zusätzliche Notizen

  • Im Gegensatz zu vielen anderen Missionen beendet der Tod des Endbosses (Steinrichter) nicht das Ende der Mission. Tatsächlich ist es ungünstig, sofort den Boss zu töten, da sein Tod zusätzliche Gegner erscheinen lässt, die die Gruppe überwältigen können. Es ist am besten, zunächst die normalen Monster zu töten um die Gegnerzahl, die zu bekämpfen ist, zu verringern.
  • Auch wenn die Ziele es nicht explizit erwähnen muss Danika überleben, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
  • Manchmal hängt Danika an einer Kiste fest und bewegt sich nicht mehr, da das Programm die Kiste für die Urne hält. In diesem Fall muss die Mission neu gestartet werden.
  • Lässt man die Urne fallen und hebt sie nicht schnell wieder auf, so wird Danika beginnen, sich zu beschweren: "Hey, this urn is one of my family's most prized possessions. You can't just leave it here unattended!" Sie wird sich nicht weit von dem Ort, an dem die Urne liegt, fortbewegen,. Daher ist es auf jeden Fall notwendig, falls die Gruppe vor der Auslöschung flieht, die Urne mitzunehmen. Ansonsten wird Danika nicht mitrennen und getötet werden.