Beschädigte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten, die beim Benutzer Beschädigte Rüstung verursachen==
 
==Fertigkeiten, die beim Benutzer Beschädigte Rüstung verursachen==
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==Andere Fertigkeiten, die sich auf Beschädigte Rüstung auswirken==
 
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==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung entfernen==
 
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung entfernen==

Version vom 5. Februar 2009, 15:52 Uhr

Beschädigte Rüstung

Beschreibung

Beschädigte Rüstung ist ein Zustand.

Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20. Dies kann die Rüstung jedoch nicht auf unter 60 bringen.

Im Optimalfall (80 Rüstung oder mehr) erleidet ein Gegner, der unter beschädigter Rüstung leidet, 41% mehr Schaden.

Dieser Zustand ist durch die bekannten zustandsentfernenden Zauber heilbar.

Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen

  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    (nur die PvE-Version)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kriegsneurose.jpg
     Kriegsneurose
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
  • Nekromant-icon-klein.png
    Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Brunnen des Ruins.jpg
     Brunnen des Ruins
  • Mesmer-icon-klein.png
    Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Schrumpfende Rüstung.jpg
     Schrumpfende Rüstung
  • Ritualist-icon-klein.png
    Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
  • Alle-icon-klein.png
    Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Erledigt ihn!".jpg
     "Erledigt ihn!"
    (PVE-Fertigkeit) - wenn das Ziel weniger als 50% Leben hat
  • Alle-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Alkars Alchemiesäure.jpg
     Alkars Alchemiesäure
    (PVE-Fertigkeit) - nur bei Zerstörer
  • Alle-icon-klein.png
    Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel ()
    Unter der Gürtellinie.jpg
     Unter der Gürtellinie
    (PVE-Fertigkeit) - nur wenn das Ziel am Boden liegt

Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung übertragen

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Märtyrer.jpg
     Märtyrer
    (sämtliche Zustände)
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
    (sämtliche Zustände)
  • Mesmer-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Epidemie.jpg
     Epidemie
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Erkrankung.jpg
     Erkrankung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Nekromant-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel

Fertigkeiten, die beim Benutzer Beschädigte Rüstung verursachen

Andere Fertigkeiten, die sich auf Beschädigte Rüstung auswirken

  • Derwisch-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Körperschuss.jpg
     Körperschuss
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Falle (Eye of the North). Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Durchbohrende Falle.jpg
     Durchbohrende Falle
  • Paragon-icon-klein.png
    Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Brusttrommler.jpg
     Brusttrommler
  • Alle-icon-klein.png
    Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Geschickter Schlag.jpg
     Geschickter Schlag
    (PVE-Fertigkeit)

Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung entfernen




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Cracked Armor