Charr-Geistesfunke: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Dezember 2009, 19:30 Uhr
Charr-Geistesfunke | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 5,6 (23) | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Charr-Geistesfunken sind Mesmer, welche auf Beherrschungsmagie spezialisiert sind.
Lebensraum
- Ascalon (Tutorial)
- Seeufer-Grafschaft (Nur während „Charr vor dem Tor“)
- Ascalon
Verwendete Fertigkeiten
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Charr Mind Spark