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Eifrige Segnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um {{p1|30|180|Mö}} Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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*[[Elona]]:
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**[[Zuchtmeister Sadi-Belai]] ([[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]])
**[[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandant]] ([[Herausforderungs-Mission]]: [[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf]])
**[[Zuchtmeister Sadi-Belai]] ([[Kodonur-Kreuzung (Mission)]])
**[[Kommandeur Sadi-Belai]] ([[Forum-Hochland]])
**[[Kommandeur Sadi-Belai]] ([[Forum-Hochland]])


==Bemerkungen==
==Bemerkungen==
* Verglichen mit [[Heilsalve]] ist diese Fertigkeit ziemlich schwach, aber für Mönche, die nur mit Schutzfertigkeiten spielen, dennoch ohne wirkliche Alternativen.
* Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen.
* Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen.
* So ziemlich alle weiteren Bedingungen, die zusätzlich heilen (z.B. [[Gunst der Götter]]-Bonus, [[Göttlicher Segen]]) werden vor der Eifrigen Segnung angewandt und können somit den 7-Energiepunkte-Bonus verhindern.
* Alle weiteren Bedingungen, die zusätzlich heilen (z.B.[[Göttlicher Segen]]) werden vor der Eifrigen Segnung angewandt und können somit den 7-Energiepunkte-Bonus verhindern. Der [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Bonus zählt allerdings nicht dazu.  
* Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten.
* Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten.
* Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: ''Zealous'' (sprich: seeles).
* Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: ''Zealous''.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 28. April 2015, 17:51 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Verglichen mit Heilsalve ist diese Fertigkeit ziemlich schwach, aber für Mönche, die nur mit Schutzfertigkeiten spielen, dennoch ohne wirkliche Alternativen.
  • Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen.
  • Alle weiteren Bedingungen, die zusätzlich heilen (z.B.Göttlicher Segen) werden vor der Eifrigen Segnung angewandt und können somit den 7-Energiepunkte-Bonus verhindern. Der Gunst-der-Götter-Bonus zählt allerdings nicht dazu.
  • Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten.
  • Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: Zealous.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Zealous Benediction