Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Oktober 2011, 07:12 Uhr



Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1...14...17, der aus der Ferne angreifen kann. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

Aussehen
  • Stufe-18-Knochenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen alle 1,86 Sekunden an. Das entspricht 40% weniger Angriffsabstand (IAS) im Vergleich zu allen anderen Dienern, also 66% schnellerem Angreifen nach üblichem Verständnis.
  • Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Geschosse richten physischen Schaden an.
  • Knochenteufel haben etwa 20×Stufe + 80 Lebenspunkte und 2,84×Stufe + 3,1 Rüstung (Wert dann runden). Stufe 18 Knochenteufel haben somit 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung.
  • Als Minion Master kann es sich anbieten, immer ein paar Knochenteufel dabei zu haben, weil die anderen Diener oft auf einem Haufen stehen und leicht durch Flächenschäden vernichtet werden können.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Fiend