Waffe der Beschleunigung

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Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Zauber und Binderituale laden sich um 33% schneller wieder auf.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 29
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 39
21
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 31
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 40
22
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44
24
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
25
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 37 38 40 41 42 43 44 45 46 47 48
26
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50 52
28
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39 41
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 53
29
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 30 31 32 34 35 36 37 38 40 41 42
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 43 44 46 47 48 49 50 52 53 54 55
30
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 32 33 35 36 37 38 40 41 42 44 45
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 46 47 49 50 51 52 54 55 56 58 59
32
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 48 49 50 51 53 54 55 57 58 59 61
33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Nachteil: Zur Verbesserung für euer eigenes Build eher schwach
    • Lange Wirkzeit, wodurch sie leicht zu unterbrechen ist und gerade beim Spammen/Heilen die Wirkdauer schnell stören kann
    • Teure Kosten, die das durch die Waffe häufiger ermöglichte Zaubern behindern und sie fürs Heilen unattraktiv machen.
    • Optimal bei hoher MdH und Zwiesprache, wobei aber beide Attributlinien kaum Fähigkeiten besitzen, für die sich die Waffe lohnt
    • Für die Gruppenunterstützung ist die Bu oder die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit besser geeignet. Zudem nimmt das Aufrechterhalten auf dem Team viel Zeit weg, die euch für euer restliches Build dann fehlt.
    • Für Binderituale sind Herr der Rituale und Seelenverflechtung besser geeignet.
    • Für Zauber steht dem Ritualisten mit Geisterhafte Eile für sich selbst eine nicht-Elite zur Verfügung, die zudem gut mit Geisterlenkung kombiniert werden kann.
    • Schlangenschnelligkeit beeinflusst alle Fertigkeiten, ist keine Elite, kann mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, hat keine Wirkzeit und kostet weniger. Zwar ist das Attribut für Zauberer sonst nutzlos, aber für Zwiesprache gilt dasselbe.
  • Vorteil: Zur Verbesserung der Builds anderer in einem Supportbuild stark
    • Kann im Gegensatz zu vielen ähnlichen Fertigkeiten auf andere eingesetzt werden
    • Kurze Aufladezeit, weshalb sie problemlos auf mehreren Spielern aufrecht erhalten werden kann
    • Die Wiederaufladungsverkürzung ist mit 33% recht stark und garantiert
    • Wie alle Supportbuilds, z.B. 1HP BiP, hat ein solches Build einen großen Nachteil. Da sie den Heiler nicht ersetzten und kaum bis gar nicht gegen die Gegner eingesetzt werden können, sind sie in den Augen vieler Spieler in den meisten Situationen überflüssig.
      • Auf mehreren Elementarmagiern oder Rojs kann die Waffe leicht ausgleichen, das ihr selbst keine Zauber gegen die Gegner einsetzt.
      • Sprecht euch im Team ab, wer die Waffe überhaupt benötigt.
      • Wesentliche Waffe kann außerdem gut für die nicht-Zauberer mitgenommen werden.
      • Nehmt Blutritual mit, um euer Team auch hinsichtlich ihrer Energie zu unterstützen.
      • An manchen Stellen gibt es auch NPCs, die von der Waffe profitieren können (z.B. Koro Sagewind).
    • Um die Waffe möglichst effektiv einzusetzen, solltet ihr sie mit MdH 11 oder 12+1, Erneuernde Erinnerung und einem Gegenstandszauber kombinieren. Dabei ist es immer noch gut möglich, auf ein drittes Attribut zu skillen. Bei der Wahl der restlichen Fertigkeiten ist es vorteilhaft, sie so zu wählen, dass ihr sie wirken könnt, während die Waffe der Beschleunigung am Aufladen ist, da ihr sie eigentlich dauerhaft auf euren Teammitgliedern erneuern müsst.
    • Kombiniert kann Geistbrecher öfter und die Waffe der Beschleunigung schneller gewirkt werden.
Englische Bezeichnung: Weapon of Quickening