Kraftleck: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Januar 2007, 17:54 Uhr
| Kraftleck | ||
|---|---|---|
| Attribut | Beherrschungsmagie | |
| Typ | Zauber | |
| Kampagne | Prophecies | |
| Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 10...22 Energiepunkte.
Progressionstabelle
| Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Energiepunkte | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Macht sich im Build eines "Shutdown"-Mesmers ([[1]]) sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen Zaubers zusätzlich noch eine gehörige Menge Energie verloren geht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Blackout - Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock - Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftdorn - Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb - Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss
