Roall/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Dezember 2007, 14:08 Uhr
| Roall + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Grüne Kaskaden | Sammelt: 5 Skelek-Klauen | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Datei:Ranger-icon.png | Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | |
| Datei:Warrior-icon.png | Rundschild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
100 | |
| Datei:Dervish-icon.png | Dornenholz-Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | |
| Dädalus-Schild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
| Arkaner Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
| Datei:Necromancer-icon.png | Unheiliger Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | |
| Datei:Elementalist-icon.png | Wasser-Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | |
| Datei:Monk-icon.png | Heiliger Zweig | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | |
| Herbeiruf-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||