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Siegel der Zurückrufung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
*[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
*[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
*[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn ihr das Siegel doppelt nutzt ([[Mantra der Siegel]]) erhaltet ihr auch die doppelte Energie.
* Energiegeneration -4 heißt, bei einer Regeneration von +4 wie es die meisten Klassen haben, fällt die Regeneration auf 0. Krieger z.B. leiden an einer Degeneration von -2 während das Siegel aktiv ist.
* Wenn ihr das Siegel doppelt nutzt (durch [[Schlussstein-Siegel]] oder [[Echo]]) erhaltet ihr auch die doppelte Energie. Der Timer der ersten Benutzung wird durch die erneute Anwendung nicht zurückgesetzt.
* Lässt sich gut mit [[Mantra der Inschriften]] kombinieren, um den Energiegewinn deutlich zu erhöhen.
* Lässt sich gut mit [[Mantra der Inschriften]] kombinieren, um den Energiegewinn deutlich zu erhöhen.
* Benutzt diese Fertigkeit am besten dann, wenn ihr wisst dass ihr viel Energie in kurzer Zeit verbraucht damit ihr danach, durch das Siegel, wieder einen kleinen Vorrat habt.
*Die Benutzung der Fertigkeit kostet genau genommen 13,3 Energiepunkte, sie lohnt sich also nur, wenn man mindestens 2 Punkte auf Inspirationsmagie gelegt hat.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2011, 17:47 Uhr





Beschreibung

10 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -4. Wenn dieser Effekt endet, erhaltet Ihr 13...19...20 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Ihr habt -4 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 13...19...20 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Energiegeneration -4 heißt, bei einer Regeneration von +4 wie es die meisten Klassen haben, fällt die Regeneration auf 0. Krieger z.B. leiden an einer Degeneration von -2 während das Siegel aktiv ist.
  • Wenn ihr das Siegel doppelt nutzt (durch Schlussstein-Siegel oder Echo) erhaltet ihr auch die doppelte Energie. Der Timer der ersten Benutzung wird durch die erneute Anwendung nicht zurückgesetzt.
  • Lässt sich gut mit Mantra der Inschriften kombinieren, um den Energiegewinn deutlich zu erhöhen.
  • Benutzt diese Fertigkeit am besten dann, wenn ihr wisst dass ihr viel Energie in kurzer Zeit verbraucht damit ihr danach, durch das Siegel, wieder einen kleinen Vorrat habt.
  • Die Benutzung der Fertigkeit kostet genau genommen 13,3 Energiepunkte, sie lohnt sich also nur, wenn man mindestens 2 Punkte auf Inspirationsmagie gelegt hat.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Signet of Recall