Todesreiter: Unterschied zwischen den Versionen
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==Fallengelassene Gegenstände== | ==Fallengelassene Gegenstände== | ||
Version vom 16. August 2007, 14:32 Uhr
| Todesreiter | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Untoter | |
| Klasse | Nekromant | |
| Stufe | 18 (25) | |
| Kampagne | Unbekannt | |
Standort
Benutzte Fertigkeiten
Normaler Modus
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken - Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungsschändung - Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben
Schwerer Modus
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken - Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungsschändung - Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben - Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
Todesreiter sind sehr schnell da sie von einem Untoten Pferd getragen werden.