Waffenmodifikator: Unterschied zwischen den Versionen

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(Zauberstäbe und Stäbe: übersetzt)
(Schilde und Fokusgegenstände: übersetzt)
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==Schilde und Fokusgegenstände==
 
==Schilde und Fokusgegenstände==
  
Schilde und Fokusgegenstände may come with up to two of the following modifiers:
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Schilde und Fokusgegenstände können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
  
 
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| x ||    
 
| x ||    
| Halves skill recharge of ...<br>
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| halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladung]] ...<br>
... [[spell]]s (Chance: 5-10%)<br>
+
... [[Zauber]]n (Zufall: 5-10%)<br>
... <[[attribute]]> [[spell]]s (Chance: 10-20%)
+
... <[[Attribut]]> [[Zauber]]n (zufolge: 10-20%)
 
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| x || &nbsp;  
 
| x || &nbsp;  
| Halves casting time of ...<br>
+
| halbiert [[Wirkzeit]] ...<br>
... [[spell]]s (Chance: 5-10%)<br>
+
... von Zaubern (Zufall: 5-10%)<br>
... <[[attribute]]> [[spell]]s (Chance: 10-20%)
+
... <[[Attribut]]> [[Zauber]]n (Zufall: 10-20%)
 
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| x || x  
 
| x || x  
| [[Health]]  +15-45 (while [[enchantment|enchanted]])
+
| [[Leben]]  +15-45 (unter [[Verzauberung]])
 
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| &nbsp; || x  
 
| &nbsp; || x  
| [[Health]]  +15-45 (while in a [[Stance]])
+
| [[Leben]]  +15-45 (während [[Haltung]])
 
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| x || x  
 
| x || x  
| [[Health]]  +??-60 (while [[hex]]ed)
+
| [[Leben]]  +??-60 (unter [[Verhexung]])
 
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| &nbsp; || x  
 
| &nbsp; || x  
| [[Health]] +15-30 unconditional
+
| [[Leben]] +15-30 ohne Voraussetzungen
 
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| x || &nbsp;  
 
| x || &nbsp;  
| [[Health]] +10-30 unconditional
+
| [[Leben]] +10-30 ohne Voraussetzungen
 
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| x || &nbsp;  
 
| x || &nbsp;  
| [[Armor]] +4-5 ...<br />
+
| [[Rüstung]] +4-5 ...<br />
... (while [[cast]]ing)<br />
+
... (beim [[Wirken]])<br />
... (while [[attack]]ing)<br />
+
... (beim [[Angriff]])<br />
... (while [[enchantment|enchanted]])<br />
+
... (unter [[Verzauberung]])<br />
... (while [[Health]] is above 50%)<br />
+
... (während [[Leben]] über 50%)<br />
... [[Health]] -20<br>... [[Energy]] -5
+
... [[Leben]] -20<br>... [[Energie]] -5
 
|-
 
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| x || x  
 
| x || x  
 
| [[Rüstung]] +4-10 ...<br />
 
| [[Rüstung]] +4-10 ...<br />
... gegen <[[Physical damage|Physical]] or [[Elemental damage]]><br />
+
... gegen <[[Physischer Schaden|physischen Schaden]] oder [[Elementarschaden]]><br />
 
... gegen <Spezies> (z.B. [[Riese]]n)
 
... gegen <Spezies> (z.B. [[Riese]]n)
 
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| x || &nbsp;  
 
| x || &nbsp;  
| [[Armor]] +4-8 ...<br>
+
| [[Rüstung]] +4-8 ...<br>
... (while [[Health]] is below 50%)<br>
+
... (werdende [[Leben]] über 50%)<br>
... (while [[hex]]ed)
+
... (unter [[Verhexung]])
 
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| x || x  
 
| x || x  
| +1 <[[attribute]]> (10-20% chance while using skills)
+
| +1 <[[Attribut]]> (10-20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
 
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| x || &nbsp; || [[Energy]] +10-15<br />[[Energy regeneration]] -1
+
| x || &nbsp; || [[Energie]] +10-15<br />[[Regeneration|Energieregeneration]] -1
 
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| &nbsp;  || x || Received damage -1-3 (while [[hex]]ed)
+
| &nbsp;  || x || erhaltener Schaden -1-3 (unter [[Verhexung]])
 
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| &nbsp;  || x || Received damage -1-3 ... (2-10% Chance)
+
| &nbsp;  || x || erhaltener Schaden -1-3 ... (2-10% Zufall)
 
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| &nbsp;  || x || Received damage -3-5 ... (10-20% Chance)
+
| &nbsp;  || x || erhaltener Schaden -3-5 ... (10-20% Zufall)
 
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| &nbsp;  || x  
 
| &nbsp;  || x  
| Received damage -1-2 ...<br />
+
| erhaltener Schaden -1-2 ...<br />
... (while [[enchantment|enchanted]])<br />
+
... (unter [[Verzauberung]])<br />
... (while in a [[Haltung]])
+
... (während [[Haltung]])
 
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| x || x || Reduces <[[condition]]> duration on you by 20%<br>(e.g. [[Bleeding]])
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| x || x || reduziert <[[Zustand]]> Dauer um 20%<br>(z. B. [[Blutung]])
 
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===Notes===
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===Bemerkungen===
*Focus items will only have a +1 <attribute> modifier for caster attributes. Shields can have +1 <attribute> for caster attributes as well as [[Strength]] and [[Tactics]].
+
*[[Fokusgegenstand|Foki]] haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zauberer[[Attribut|attribut]]e. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein.  
*The 1-10% chance shields are from before the [[Game updates/20060302|March 02, 2006 update]] which increased the maximum from -3 (10% chance) to -5 (20% chance).
+
*Schilde mit 1-10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem [[Game updates/20060302|March 02, 2006 update]], in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.

Version vom 8. Januar 2007, 19:28 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub

Beschreibung

Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können.

Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommende Modifikatoren wie zum Beispiel den Fiery Flame Spitter auftauchen. dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei Sammlern bekommen kann.

Schwerter, Äxte, Hämmer und Bögen

Schwerter, Äxte, Hämmer und Bögen may come with only one of the following modifiers:

Axt Bogen Hammer Schwert Modifikator
x x x x Schaden +10...15%...

...(während Leben mehr als 50% beträgt)
...(unter den Auswirkungen einer Verzauberung)
...(während eine Haltung eingenommen wird)
...(gegen Verhexte Feinde)
...Rüstung -10 (beim Angriff)
...Energie -5
... Leben regeneration -1
...Energie regeneration -1

x x x x Schaden +10...20%...

...(während Leben weniger als 50% beträgt)
...(bei Verhexung)

x x x x +5 Energie

Anmerkungen

  • Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.

Zauberstäbe und Stäbe

Zauberstäbe und Stäbe können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:

Stab Zauberstab Modifikator
x x halbiert Wiederaufladung ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubern (Zufall: 10-20%)

x x halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubers (Zufall: 10-20%)

  x Verkürzt <Zustand> Dauer um 20%
(z. B. Blutung)
x   Energie +1-5 ...

... (während Leben über 50%)
... (während Leben unter 50%)
... (unter Verzauberung)
... (unter Verhexung)

x   Energie +10-15
Energieregeneration -1

Anmerkungen

  • Ein Zauberstab kann nur einen einzigen Modifikator für Energie +x haben.

Schilde und Fokusgegenstände

Schilde und Fokusgegenstände können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:

Fokusgegenstand Schild Modifikator
x   halbiert Wiederaufladung ...

... Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubern (zufolge: 10-20%)

x   halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubern (Zufall: 10-20%)

x x Leben +15-45 (unter Verzauberung)
  x Leben +15-45 (während Haltung)
x x Leben +??-60 (unter Verhexung)
  x Leben +15-30 ohne Voraussetzungen
x   Leben +10-30 ohne Voraussetzungen
x   Rüstung +4-5 ...

... (beim Wirken)
... (beim Angriff)
... (unter Verzauberung)
... (während Leben über 50%)
... Leben -20
... Energie -5

x x Rüstung +4-10 ...

... gegen <physischen Schaden oder Elementarschaden>
... gegen <Spezies> (z.B. Riesen)

x   Rüstung +4-8 ...

... (werdende Leben über 50%)
... (unter Verhexung)

x x +1 <Attribut> (10-20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
x   Energie +10-15
Energieregeneration -1
  x erhaltener Schaden -1-3 (unter Verhexung)
  x erhaltener Schaden -1-3 ... (2-10% Zufall)
  x erhaltener Schaden -3-5 ... (10-20% Zufall)
  x erhaltener Schaden -1-2 ...

... (unter Verzauberung)
... (während Haltung)

x x reduziert <Zustand> Dauer um 20%
(z. B. Blutung)

Bemerkungen

  • Foki haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zaubererattribute. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein.
  • Schilde mit 1-10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem March 02, 2006 update, in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.