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== Interaktives Gespräch ==
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:''Hallo, ich  bin der Anfangsdialog mit dem Charakter.''
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::{{Ja}} Ich hab welche mit dabei!
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:::''Ah, ihr habt davon <Anzahl im Inventar des Spielers>. Wie viele wollt Ihr mir geben?
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::::{{Ja}} Ihr könnt davon bis zu <Maximales Vielfaches der Anzahl an Gegenständen pro Stück bis zur Anzahl im Inventar oder der Gegenstände pro Woche> haben!
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::::''wenn man 5 (3, 2, 1) oder mehr hat:''
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::::{{Ja}} Wie wär's mit nur 5 (3, 2, 1)?
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:::::''Danke, <Spielername>. Mögen sich unsere Wege bald wieder kreuzen!''
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:::::&rarr; ''Man erhält jeweils ein [[Geschenk des Reisenden]] für 5 (3, 2, 1) gesammelte Gegenstände.''
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::::{{Nein}} Lasst mich kurz mal überlegen!
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::{{Nein}} Ich geb Euch Bescheid, wenn ich welche finde!
  
Dies ist eine Auflistung der [[Mission]]en der [[Eye of the North]]-Kampagne.
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* Spielerauswahl: normale Schrift
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* NSC-Dialog: kursiv
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* Für jeden "Sprecherwechsel" eine weitere Ebene einrücken, Start ist bei einer Einrückung um eine Ebene, damit die Formatierung ordentlich aussieht.
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* Annehmen und Ablehnen können mit [[Vorlage:Ja]] und [[Vorlage:Nein]] ausgedrückt werden.
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* Auswahlmöglichkeiten für den Spieler werden einzeln auf derselben Ebene mit jeweils folgendem Dialog gesetzt.
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* Ereignisse, die bei einer bestimmten Auswahl ausgelöst werden, können in Klammern oder mit einem &rarr; hinter die Auswahl gesetzt werden, wenn der entsprechende NSC nicht mehr antwortet, und evtl unklar ist, was passiert.
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* Bei mehreren ortsabhängigen Dialogen nach identischem Schema, allerdings den jeweiligen Ort ohne Einrückung und in fetter Schrift jeweils davor. Alle folgenden Dialogzeilen dann sofort um eine Stufe einrücken. (siehe unten)
  
==Geschichten-Missionen==
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== Interaktives Gespräch an unterschiedlichen Orten==
Die Geschichten-Missionen sind in gleichnamigen Quests eingebettet, die wiederum von einer Primärquest ausgelöst werden. Die Missionen kann man bei einem Missions-NSC starten. Die Quests, um die Mission zu starten (manche gehen auch ohne) erhält man beim [[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]]. Außer in der letzten Mission darf die komplette Gruppe in Eye of the North-Missionen ausgelöscht werden (ein sog. ''Wipe'') und wird wiederbelebt. Erfolgreiche Primärquests werden im [[Helden-Handbuch]] dokumentiert.
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'''Im Tempel der Zeitalter:'''
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:''Es ist schwer zu sagen, wie wir am besten auf all diese neuen Probleme reagieren sollen.<br />Kann ich Euch mit irgendetwas behilflich sein?"''
  
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'''In der Talmark-Wildnis:'''
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:''Alle Krytaner sehnen sich nach Frieden, aber wir leiden zu sehr unter der Hand der fanatischen Anhänger der [[Mursaat|Unsichtbaren]].''
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::Was führt Euch in dieses Lager?
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:::''Ich möchte nur mein Volk vor den Unterdrückern schützen, damit sie{{sic}} in Ruhe ihren Göttern huldigen können. Ich mag zwar die Thronerbin sein, aber ich bin trotzdem nur eine Frau. Ich kann die Unsichtbaren und ihre Marionetten des Mantels nicht ohne die Hilfe der Bürger von Kryta - und tapferer Menschen wie Euch - besiegen.''
  
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== Unabhängiges Gespräch (Missionen, etc) ==
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* Charaktere jeweils in fett, Dialog kursiv, ohne Anführungszeichen. Einrückung um eine Ebene, beim Sprecherwechsel muss dadurch nur eine neue Zeile begonnen werden, <code><nowiki><br /></nowiki></code> ist nicht nötig.
! style="border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};border-left:0;border-top:0;text-align:center" | '''Zugang aus Tyria'''
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* Bei Standortwechsel jeder Standort ohne Einrückung in fett über den entsprechenden Abschnitt.
! style="border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};border-left:0;border-top:0;text-align:center" |  '''Zugang aus Cantha'''
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* Eingestreute Interaktionen mit NSC werden unter eigener Zwischenüberschrift verfasst, nach obigem Schema.
! style="border-bottom:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};text-align:center" |  '''Zugang aus Elona'''
 
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| style="border-right:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};vertical-align:top;width:33%" | [[Die Tiefen]] von [[Len Caldoron]] ([[Löwenstein]])
 
| style="border-right:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};vertical-align:top;width:34%" | [[Erschütterungen unter Cantha]] vom [[Minister für Instandhaltung Raiugyon]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
| style="vertical-align:top;width:33%" | [[Das Loch von Istan]] von [[Bendah]] ([[Kamadan, Juwel von Istan|Kamadan]])
 
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'''Filmsequenz bei Betreten des [[Missionsaußenposten]]s:'''
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:'''[[Kehanni]]:''' ''Willkommen im [[Seborhin-Garten|Garten von Seborhin]], dem schönsten Ort in ganz [[Vaabi]]. Mit diesem Fest begehen wir den Tag der Lyss.''
! style="border-bottom:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};" | '''[[Ferne Zittergipfel]]: [[Ebon-Vorhut|Ebon-Vorhut-Gebiet]]'''
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:'''<Spielername>:''' ''Sieht ... beeindruckend aus. Werden die [[Vaabi#Fürsten|Fürsten]] hier sein?''
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:'''Kehanni:''' ''Auf jeden Fall. Es ist DAS Ereignis des Jahres!''
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:'''Kehanni:''' ''[[Fürst Ahmtur der Starke]] ist da. Seine Hauptleute sind mürrische Gesellen.''
:'''1.''' [[Der Anfang vom Ende]]
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:'''Kehanni:''' ''[[Fürst Mehtu der Weise]], seine Gelehrten und seine Tochter sind hier.''
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:'''<Spielername>:''' ''Das ist [[Tahlkora]]!''
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:'''Kehanni:''' ''Ja. Prinzessin Tahlkora, Mehtus Tochter. Wusstet Ihr das denn nicht?''
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:'''Kehanni:''' ''Und [[Fürst Bokka der Prächtige]]. Ja, er ist auch hier.''
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:'''<Spielername>:''' ''Mit ihnen  zu sprechen sollte einfach sein.''
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:'''Kehanni:''' ''Aber man kann nicht einfach so zu einem Fürsten gehen und mit ihm sprechen! Wendet Euch zunächst an ihren Hofstaat.''
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:'''<Spielername>:''' ''Klingt ganz schön kompliziert.''
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:'''Kehanni:''' ''Wollt Ihr lieber Monster bekämpfen? Vaabi ist wesentlich zivilisierter, aber nicht weniger gefährlich.''
  
:'''2.''' [[Gegen die Zerstörer]]
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'''Weiterer Dialog:'''
::Über-Primärquest, die die folgenden drei übergeordneten Primärquests startet. Diese drei Primärquests teilen sich in jeweils drei weitere untergeordnete Primärquests auf. In welcher Reihenfolge man die nachfolgenden drei Abschnitte macht, ist egal. Jedoch müssen alle gemacht werden, damit man die letzten Missionen annehmen kann.
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:'''Name''': ''Dialoginhalt.''
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:'''Zweiter Name''': ''Dialoginhalt.''
  
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'''Dialog mit <NSC> am Ende:'''
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:''Wollt ihr wirklich in den Strudel?''
! style="border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};border-left:0;border-top:0;text-align:center" | '''[[Verbündete im Norden]] ([[Ferne Zittergipfel]])'''
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::{{Ja}} Ja, lasst uns rein.
! style="border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};border-left:0;border-top:0;text-align:center" | '''[[Die klugen Asura]] ([[Befleckte Küste]])'''
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::{{Nein}} Nein, ich wills' mir nochmal überlegen.
! style="border-bottom:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};text-align:center" | '''[[Die verschwundene Vorhut]] ([[Charr-Heimat]])'''
 
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*Primärquest: [[Dem Nornbären auf der Spur]] <br />&rarr; '''3. [[Der Fluch des Nornbären]]'''
 
 
 
:Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar, müssen aber beide gespielt werden, damit die Primärquest Verbündete im Norden abgegeben werden kann.
 
 
 
*Primärquest: [[Vision des Rabengeists]] <br />&rarr; '''4. [[Ein Portal zu weit]]'''
 
 
 
*Primärquest: [[Flammen der Großen Bärin]] <br />&rarr; '''5. [[Blut wäscht Blut]]'''
 
 
 
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:Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar, müssen aber beide gespielt werden, damit die Primärquest Verbündete im Norden abgegeben werden kann.
 
 
 
*Primärquest: [[Ein wenig Hilfe]].
 
:*Primärquest: [[Die Suche nach Gadd]] <br />&rarr;  '''6. [[Auf der Suche nach dem Blutstein]]'''
 
:*Primärquest: [[Labor-Suche]] <br />&rarr; '''7. [[Die scheue Golemantin]]'''
 
:&rarr; '''8. [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]]'''
 
 
 
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*Primärquest: [[Findet die Ebon-Vorhut]] <br />&rarr; '''9. [[Gegen die Charr]]''' <br />&rarr; '''10. [[Brudertrupp]]'''
 
 
 
*Primärquest: [[Was getan werden muss]] <br />&rarr;  '''11. [[Der Angriff auf die Festung]]'''
 
 
 
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! style="border-bottom:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};" | [[Tiefen von Tyria]]: [[Deldrimor|Gebiet der Zwerge von Deldrimor]]
 
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:'''12. [[Herz der Zittergipfel (Mission)]]'''
 
:'''13. [[Tiefen der Zerstörung]]'''
 
:'''14. [[Eine Zeit für Helden]]'''
 
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=Version 2=
 
 
 
__NOTOC__
 
 
 
Dies ist eine Auflistung der [[Mission]]en der [[Eye of the North]]-Kampagne.
 
 
 
==Geschichten-Missionen==
 
Die Geschichten-Missionen sind in gleichnamigen Quests eingebettet, die wiederum von einer Primärquest ausgelöst werden. Die Missionen kann man bei einem Missions-NSC starten. Die Quests, um die Mission zu starten (manche gehen auch ohne) erhält man beim [[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]]. Außer in der letzten Mission darf die komplette Gruppe in Eye of the North-Missionen ausgelöscht werden (ein sog. ''Wipe'') und wird wiederbelebt. Erfolgreiche Primärquests werden im [[Helden-Handbuch]] dokumentiert.
 
 
 
===[[Ferne Zittergipfel]]: [[Ebon-Vorhut|Ebon-Vorhut-Gebiet]]===
 
:'''1.''' [[Der Anfang vom Ende]]
 
 
 
:'''2.''' [[Gegen die Zerstörer]]
 
::Über-Primärquest, die die folgenden drei übergeordneten Primärquests startet. Diese drei Primärquests teilen sich in jeweils drei weitere untergeordnete Primärquests auf. In welcher Reihenfolge man die nachfolgenden drei Abschnitte macht, ist egal. Jedoch müssen alle gemacht werden, damit man die letzten Missionen annehmen kann.
 
 
 
===Primärquest: [[Verbündete im Norden]] ([[Ferne Zittergipfel]]: [[Norn]]gebiet) ===
 
*Primärquest: [[Dem Nornbären auf der Spur]] &rarr; '''3. [[Der Fluch des Nornbären]]'''
 
 
 
:Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar, müssen aber beide gespielt werden, damit die Primärquest Verbündete im Norden abgegeben werden kann.
 
 
 
*Primärquest: [[Vision des Rabengeists]] &rarr; '''4. [[Ein Portal zu weit]]'''
 
 
 
*Primärquest: [[Flammen der Großen Bärin]] &rarr; '''5. [[Blut wäscht Blut]]'''
 
 
 
===Primärquest: [[Die klugen Asura]] ([[Befleckte Küste]] / [[Asura]]gebiet) ===
 
:Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar, müssen aber beide gespielt werden, damit die Primärquest Verbündete im Norden abgegeben werden kann.
 
 
 
*Primärquest: [[Ein wenig Hilfe]].
 
:*Primärquest: [[Die Suche nach Gadd]] &rarr;  '''6. [[Auf der Suche nach dem Blutstein]]'''
 
:*Primärquest: [[Labor-Suche]] &rarr; '''7. [[Die scheue Golemantin]]''' &rarr; '''8. [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]]'''
 
 
 
===Primärquest: [[Die verschwundene Vorhut]] ([[Charr-Heimat]] / [[Ebon-Vorhut|Ebon-Vorhut-Gebiet]])===
 
*Primärquest: [[Findet die Ebon-Vorhut]] &rarr; '''9. [[Gegen die Charr]]''' &rarr; '''10. [[Brudertrupp]]'''
 
 
 
*Primärquest: [[Was getan werden muss]] &rarr;  '''11. [[Der Angriff auf die Festung]]'''
 
 
 
===[[Tiefen von Tyria]]: [[Deldrimor|Gebiet der Zwerge von Deldrimor]]===
 
:'''12. [[Herz der Zittergipfel (Mission)]]'''
 
 
 
:'''13. [[Tiefen der Zerstörung]]'''
 
 
 
:'''14. [[Eine Zeit für Helden]]'''
 

Aktuelle Version vom 25. April 2010, 13:03 Uhr

Interaktives Gespräch

Hallo, ich bin der Anfangsdialog mit dem Charakter.
Haken grün.pngJa Ich hab welche mit dabei!
Ah, ihr habt davon <Anzahl im Inventar des Spielers>. Wie viele wollt Ihr mir geben?
Haken grün.pngJa Ihr könnt davon bis zu <Maximales Vielfaches der Anzahl an Gegenständen pro Stück bis zur Anzahl im Inventar oder der Gegenstände pro Woche> haben!
wenn man 5 (3, 2, 1) oder mehr hat:
Haken grün.pngJa Wie wär's mit nur 5 (3, 2, 1)?
Danke, <Spielername>. Mögen sich unsere Wege bald wieder kreuzen!
Man erhält jeweils ein Geschenk des Reisenden für 5 (3, 2, 1) gesammelte Gegenstände.
NA-icon-klein.pngNein Lasst mich kurz mal überlegen!
NA-icon-klein.pngNein Ich geb Euch Bescheid, wenn ich welche finde!
  • Spielerauswahl: normale Schrift
  • NSC-Dialog: kursiv
  • Für jeden "Sprecherwechsel" eine weitere Ebene einrücken, Start ist bei einer Einrückung um eine Ebene, damit die Formatierung ordentlich aussieht.
  • Annehmen und Ablehnen können mit Vorlage:Ja und Vorlage:Nein ausgedrückt werden.
  • Auswahlmöglichkeiten für den Spieler werden einzeln auf derselben Ebene mit jeweils folgendem Dialog gesetzt.
  • Ereignisse, die bei einer bestimmten Auswahl ausgelöst werden, können in Klammern oder mit einem → hinter die Auswahl gesetzt werden, wenn der entsprechende NSC nicht mehr antwortet, und evtl unklar ist, was passiert.
  • Bei mehreren ortsabhängigen Dialogen nach identischem Schema, allerdings den jeweiligen Ort ohne Einrückung und in fetter Schrift jeweils davor. Alle folgenden Dialogzeilen dann sofort um eine Stufe einrücken. (siehe unten)

Interaktives Gespräch an unterschiedlichen Orten

Im Tempel der Zeitalter:

Es ist schwer zu sagen, wie wir am besten auf all diese neuen Probleme reagieren sollen.
Kann ich Euch mit irgendetwas behilflich sein?"

In der Talmark-Wildnis:

Alle Krytaner sehnen sich nach Frieden, aber wir leiden zu sehr unter der Hand der fanatischen Anhänger der Unsichtbaren.
Was führt Euch in dieses Lager?
Ich möchte nur mein Volk vor den Unterdrückern schützen, damit sie [sic] in Ruhe ihren Göttern huldigen können. Ich mag zwar die Thronerbin sein, aber ich bin trotzdem nur eine Frau. Ich kann die Unsichtbaren und ihre Marionetten des Mantels nicht ohne die Hilfe der Bürger von Kryta - und tapferer Menschen wie Euch - besiegen.

Unabhängiges Gespräch (Missionen, etc)

  • Charaktere jeweils in fett, Dialog kursiv, ohne Anführungszeichen. Einrückung um eine Ebene, beim Sprecherwechsel muss dadurch nur eine neue Zeile begonnen werden, <br /> ist nicht nötig.
  • Bei Standortwechsel jeder Standort ohne Einrückung in fett über den entsprechenden Abschnitt.
  • Eingestreute Interaktionen mit NSC werden unter eigener Zwischenüberschrift verfasst, nach obigem Schema.

Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:

Kehanni: Willkommen im Garten von Seborhin, dem schönsten Ort in ganz Vaabi. Mit diesem Fest begehen wir den Tag der Lyss.
<Spielername>: Sieht ... beeindruckend aus. Werden die Fürsten hier sein?
Kehanni: Auf jeden Fall. Es ist DAS Ereignis des Jahres!
Kehanni: Fürst Ahmtur der Starke ist da. Seine Hauptleute sind mürrische Gesellen.
Kehanni: Fürst Mehtu der Weise, seine Gelehrten und seine Tochter sind hier.
<Spielername>: Das ist Tahlkora!
Kehanni: Ja. Prinzessin Tahlkora, Mehtus Tochter. Wusstet Ihr das denn nicht?
Kehanni: Und Fürst Bokka der Prächtige. Ja, er ist auch hier.
<Spielername>: Mit ihnen zu sprechen sollte einfach sein.
Kehanni: Aber man kann nicht einfach so zu einem Fürsten gehen und mit ihm sprechen! Wendet Euch zunächst an ihren Hofstaat.
<Spielername>: Klingt ganz schön kompliziert.
Kehanni: Wollt Ihr lieber Monster bekämpfen? Vaabi ist wesentlich zivilisierter, aber nicht weniger gefährlich.

Weiterer Dialog:

Name: Dialoginhalt.
Zweiter Name: Dialoginhalt.

Dialog mit <NSC> am Ende:

Wollt ihr wirklich in den Strudel?
Haken grün.pngJa Ja, lasst uns rein.
NA-icon-klein.pngNein Nein, ich wills' mir nochmal überlegen.