Eingeweihter der Vorhut: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Effekt | Dieser Effekt wirkt gegen sämtliche Gegner der Stufe 6 oder höher, also gegen die Gegner der jeweiligen Quest und alle Charr in den [[Nordländer]]n. Gegen diese Gegner wird die eigene Rüstung zum Teil auf einen festen Wert gesetzt, man erhält also nicht einfach nur einen Bonus. | ||
*Es werden ersetzt: Der Basisrüstungswert, Rüstung durch Befähigungen und die Grundrüstung von Schilden (die Angabe in der erste Zeile) bzw. den Fokus-Gegenständen von [[Arthur Ayala]]. | |||
*Dazu zählen zusätzlich: Der Klassenbonus (also bei Kriegern +20 gg. körperlichen Schaden und bei Waldläufern +30 gg. Elementarschaden) und Waffenbonusse wie [[Präfix]], [[Suffix]] oder ein Modifikator gegen eine Schadensart bzw. Spezies (wie das im Tutorial wichtige „+X gg. Charr“). | |||
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Aktuelle Version vom 27. Januar 2015, 00:10 Uhr
Eingeweihter der Vorhut | ||
---|---|---|
Typ | Effekt | |
Kampagne | Prophecies | |
Solange Ihr Euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.
Wie erlangt man diesen Effekt?[Bearbeiten]
Man steht unter diesem Effekt, solange eine Quest von Leutnant Langmar aktiv ist und noch nicht als „abgeschlossen“ im Quest-Log markiert wurde. Man erhält bzw. verliert den Effekt jedoch nicht unmittelbar bei Annahme bzw. Abschluss einer Quest, sondern immer erst beim nächsten Wechsel der Instanz. Wenn er aktiv ist, wird der Effekt sowohl in Gebieten als auch in Außenposten angezeigt.
Wirkung[Bearbeiten]
Dieser Effekt wirkt gegen sämtliche Gegner der Stufe 6 oder höher, also gegen die Gegner der jeweiligen Quest und alle Charr in den Nordländern. Gegen diese Gegner wird die eigene Rüstung zum Teil auf einen festen Wert gesetzt, man erhält also nicht einfach nur einen Bonus.
- Es werden ersetzt: Der Basisrüstungswert, Rüstung durch Befähigungen und die Grundrüstung von Schilden (die Angabe in der erste Zeile) bzw. den Fokus-Gegenständen von Arthur Ayala.
- Dazu zählen zusätzlich: Der Klassenbonus (also bei Kriegern +20 gg. körperlichen Schaden und bei Waldläufern +30 gg. Elementarschaden) und Waffenbonusse wie Präfix, Suffix oder ein Modifikator gegen eine Schadensart bzw. Spezies (wie das im Tutorial wichtige „+X gg. Charr“).
Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:
Charakterstufe | 10 – 13 | 14 – 16 | 17 – 20 | |
Rüstungswert | 15 | 25 | 35 | |
25 | 40 | 55 | ||
40 | 55 | 70 |