Antlitz des Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Mai 2009, 10:43 Uhr
| Antlitz des Ahnen | ||
|---|---|---|
| Attribut | Illusionsmagie | |
| Typ | Verzauberung | |
| Kampagne | Factions | |
| Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
| Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gemeinsam mit Hungersnot ist diese Verzauberung extrem effektiv gegen einen einzelnen Krieger-Tank. Es ist eine der Kombinationen, die mit größerer Gegnerschar um so mächtiger wird.
- Antlitz des Ahnen und Sympathisches Gesicht sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, die auf Verbündete gesprochen werden statt auf sich selbst.
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Sympathisches Gesicht (Doppelfertigkeit) - Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Beruhigende Bilder - Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geistfesseln
Englische Bezeichnung: Ancestor's Visage

