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Inspirierte Verzauberung: Unterschied zwischen den Versionen

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  | energie = 10
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==Hinweise==
==Hinweise==
*Ihr stehlt nur die Fertigkeit, aber einsetzen könnt ihr sie nur mit eurer entsprechenden Attributpunktzahl. Das macht die Fertigkeit eventuell wirkungslos - es sei denn, ihr habt das [[Siegel der Illusionen]] dabei.
*Ihr stehlt nur die Fertigkeit, aber einsetzen könnt ihr sie nur mit eurer entsprechenden Attributpunktzahl. Das macht die Fertigkeit eventuell wirkungslos - es sei denn, ihr habt das [[Siegel der Illusionen]] dabei.
*Wenn ihr erfolgreich eine Verzauberung entfernt, während ihr mit [[Ablenkung]] belegt seid, wird die Aufladezeit nicht verlängert.
*Verzauberungen, die auf Monster-Fertigkeiten basieren, werden zwar entfernt, können aber nicht selbst eingesetzt werden.
**Allerdings ist die Fertigkeit dann in diesem Fall sofort wieder einsatzbereit - wodurch Monster-Verzauberungen (z.B. [[Alptraumzuflucht]]) - sehr effektiv entfernt werden können. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Enthüllte Verzauberung}} (Doppelfertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Enthüllte Verzauberung}} ([[Doppelfertigkeit]])


{{en|Inspired Enchantment}}
{{en|Inspired Enchantment}}
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 29. Oktober 2011, 17:15 Uhr




Beschreibung

Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise[Bearbeiten]

  • Ihr stehlt nur die Fertigkeit, aber einsetzen könnt ihr sie nur mit eurer entsprechenden Attributpunktzahl. Das macht die Fertigkeit eventuell wirkungslos - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
  • Wenn ihr erfolgreich eine Verzauberung entfernt, während ihr mit Ablenkung belegt seid, wird die Aufladezeit nicht verlängert.
  • Verzauberungen, die auf Monster-Fertigkeiten basieren, werden zwar entfernt, können aber nicht selbst eingesetzt werden.
    • Allerdings ist die Fertigkeit dann in diesem Fall sofort wieder einsatzbereit - wodurch Monster-Verzauberungen (z.B. Alptraumzuflucht) - sehr effektiv entfernt werden können. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Inspired Enchantment