Aspekt der Entleerung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dieser Effekt tritt in der Tiefe im zehnten Raum (der erste höhlenartige Bereich) auf.
*Dieser Effekt tritt in der Tiefe im zehnten Raum (der erste höhlenartige Bereich) auf.
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Aktuelle Version vom 26. April 2016, 21:21 Uhr

Aspekt der Entleerung
Typ Umgebungseffekt
Aspekt der Entleerung.jpg
Kampagne Factions
Dauer keine Dauer
Ort Die Tiefe (Mission)
Beschreibung

Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet Ihr jedes Mal, wenn Eure Energie 0 erreicht, 50 Punkte Schaden.


Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hungersnot.jpg
     Hungersnot
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Dieser Effekt tritt in der Tiefe im zehnten Raum (der erste höhlenartige Bereich) auf.
  • Der Effekt endet sobald der Kanaxai-Aspekt der Entleerung beseitigt wird.
Englische Bezeichnung: Aspect of Depletion (energy depletion damage)