Diskussion:Frieden und Harmonie: Unterschied zwischen den Versionen

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| 6 || [[Ablenkung]] || beides || 1 || Rune wirkt vor PnH: 6 × 0,8 = 4,8 ≈ 5.  5 × 0,1 = 0,5 ≈ 1. Käme PnH zuerst, ergäbe sich 6 × 0,1 = 0,6 ≈ 1.  1 × Rune (mind. -1) = 0.

Aktuelle Version vom 24. Januar 2015, 01:42 Uhr

Testdaten[Bearbeiten]

Falls die Rohdaten nochmal gebraucht werden:

Getestet wurden Leutnant-Befähigungen und Pnh gegen Verhexungen, von Redeemer und mir.

Sek. von Fertigkeit Mods Ergebnis unsere Interpretation
35 Geistiges Wrack (PvP) PnH 4 3,5 kaufmännisch gerundet
25 Todesomen PnH 3 2,5 kaufmännisch gerundet
3 Verschwendung PnH 1 mind. 1 Sekunde bleibt übrig
2 Dunkles Gefängnis PnH 1 mind. 1 Sekunde bleibt übrig
1 Dunkles Gefängnis PnH 0 PnH reduziert mind. 1 Sekunde, dies hebelt die mind. 1 Sekunde Rest aus
1 Handflächenschlag PnH 0 PnH reduziert mind. 1 Sekunde
1 Eiternde Wunde Rune 0 Rune reduziert mind. 1 Sekunde
3 Brennende Eile PnH 1 mind. 1 Sekunde bleibt übrig
6 Ablenkung beides 1 Rune wirkt vor PnH: 6 × 0,8 = 4,8 ≈ 5.  5 × 0,1 = 0,5 ≈ 1. Käme PnH zuerst, ergäbe sich 6 × 0,1 = 0,6 ≈ 1.  1 × Rune (mind. -1) = 0.
5 Geistiges Wrack (PvP) beides 1 Rune wirkt vor PnH: 5 × 0,8 = 4.  4 × 0,1 = 0,4 ≈ 0 aber mind. 1 Sekunde Rest durch PnH → 1.
33 Geistiges Wrack (PvP) beides 3 Rune wirkt vor PnH, und ist wird zwischengerundet: 33 × 0,8 = 24,8 ≈ 25.  25 × 0,1 = 2,5 ≈ 3. Ansonsten wäre 33 × 0,8 = 24,8 × 0,1 = 2,48 ≈ 2.

--Benutzer ARTy Signatur.png 00:36, 24. Jan. 2015 (CET)