Eifer des Eremiten: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Derwisch
 
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  | energie = 5
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  | heldentrainer = ja
 
  | heldentrainer = ja
  | beschreibung =
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| verursacht = Energiegewinn
Verliert 1 [[Verzauberung]]. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, erhaltet Ihr {{p1|1|6|D}} [[Energie]]punkte für jeden [[umstehend]]en Gegner (maximal 15 Energiepunkte).  
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  | beschreibung = Ihr erhaltet für jeden Feind in [[Hörweite]] {{p1|1|3|D}} [[Energie]]punkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|3|D}} Energiepunkte für jeden Feind in [[Hörweite]] (maximal 8 Energiepunkte).
  | kurzbeschreibung = Entfernt eine Eurer Verzauberungen. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jeden umstehenden Feind {{p1|1|6|D}} Energiepunkte (maximal 15).
+
  | kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8).
 
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{{GWFÜ|Ihr erhaltet für jeden Feind [[in der Nähe]] {{p1|1|3|D}} [[Energie]]punkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts {{sic}} Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|3|D}} Energiepunkte für jeden [[umstehend]]en Gegner (maximal 8 Energiepunkte).|(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8).}}
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Kenohir]] ([[Kommandostelle]])
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*[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
 
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
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*[[Wächter der Gerüchte (Der Kodash-Basar)|Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Nützlich in Kombination mit Verzauberungen die Schaden, Zustände oder Heilung auslösen wenn sie enden.
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* Diese Fertigkeit ist auch für Sekundärderwische ohne Mystik nützlich, da Monstergruppen in der Regel aus mindestens vier Monstern, meist aber mehr bestehen. Ebenso steht man vor allem im AdH meistens in Reichweite aller 9 Gegenspieler, sodass diese Fertigkeit sehr nützlich ist und gerne genutzt wird.
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* Wenn man diese Fertigkeit im PvE nach Verbrauchen einiger Energie benutzt, sind vermutlich die meisten Monster bereits gestorben, wenn die Fertigkeit von sich aus endet. Dadurch ergibt die Fertigkeit dort nicht wirklich Sinn, wenn man sie sich nicht selbst entfernt.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Meditation}}
+
*{{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} (für Adrenalin)
*{{Fertigkeit icon|Siegel des frommen Lichts}}
+
*{{fertigkeit icon|Eifer des Anführers}}
*{{Fertigkeit icon|Frommer Zorn}}
+
*{{fertigkeit icon|Kanalisieren}}
 +
 
  
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{{Übersetzungsfehler|Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden.|Fertigkeiten|Beschreibung|Reichweiten falsch|nächste}}
  
 
{{en|Eremite's Zeal}}
 
{{en|Eremite's Zeal}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2014, 18:29 Uhr



Derwisch-Wasserzeichen.png
Eifer des Eremiten
Attribut Mystik
Eifer des Eremiten.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts  [sic] Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte).
Kurzbeschreibung:

(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist auch für Sekundärderwische ohne Mystik nützlich, da Monstergruppen in der Regel aus mindestens vier Monstern, meist aber mehr bestehen. Ebenso steht man vor allem im AdH meistens in Reichweite aller 9 Gegenspieler, sodass diese Fertigkeit sehr nützlich ist und gerne genutzt wird.
  • Wenn man diese Fertigkeit im PvE nach Verbrauchen einiger Energie benutzt, sind vermutlich die meisten Monster bereits gestorben, wenn die Fertigkeit von sich aus endet. Dadurch ergibt die Fertigkeit dort nicht wirklich Sinn, wenn man sie sich nicht selbst entfernt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Reichweiten falsch · Gemeldet: nächste
Englische Bezeichnung: Eremite's Zeal