Infuse (AdH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Mai 2010, 13:33 Uhr
| HB-Healer | ||
|---|---|---|
| Art | Solo | |
| Primär | ||
| Sekundär | ||
| Aufgabe | Heilen | |
| Anwendungsgebiet | PvP | |
| Kern | Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
Beschreibung
Der Infuse ist ein Heil-Mönchbuild, dass in fast jedem AdH-Teambuild vorkommt. Die Bezeichnung kommt von der entscheidenden Fertigkeit Leben einflößen (eng. „Infuse Health“) mit der Spikes geheilt werden.
Stärken und Schwächen
Stärken
- starke Spikeheilung
- gutes Energiemanagement
Schwächen
- schwache Eigenheilung (außer mit Wort der Heilung)
- Anfällig gegen die typischen Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit Leben einflößen im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilferigkeiten, wie bspw. Geduldiger Geist, mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich Segen des Heilers und Wort der Heilung an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren benutzt man Kanalisieren und Kraftentzug oder Günstige Beschwörung in Verbindung mit Gruppe heilen.
Ausrüstung
- 5 Überlebende-Befähigungen
- 1 Rune der überlegenen Lebenskraft
- 3 Runen der Lebenskraft
- 1 Rune der kleineren Heilgebete
- Kopfteil auf Heilgebete
- 40/40-Heilgebete-Set
- diverse Schildsets
- High-Energy-Set
Beispielleiste
|
Alternativen
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen - Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung
Günstige Beschwörung (statt Kraftentzug, kombiniert mit Gruppe heilen)
Sonstiges:
- Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.Ohne Attribut (Mesmer)
Arkane Mimikry (hauptsächlich im Contagion, um sich den Zauberbrecher vom Prot zu holen)

