Melandrus Pfeile: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Interwiki-Links [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 7]) |
(kopiert von Glaspfeile und etwas geändert) |
||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
*[[Tyria]]: | *[[Tyria]]: | ||
**[[Resnar Mountainsight]] ([[Frostwald]]) | **[[Resnar Mountainsight]] ([[Frostwald]]) | ||
== Hinweise == | |||
Eine nah verwandte [[Factions]]-Fertigkeit ist [[Glaspfeile]]. | |||
Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]: | |||
*Höherer Schadensbonus. | |||
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann. | |||
*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung. | |||
*Kann bei beliebigen [[Überleben in der Wildnis]]-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 [[Fachkenntnis]]) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert. | |||
Vorteile der [[Glaspfeile]]: | |||
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen. | |||
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert. | |||
{{en|Melandru's Arrows}} | {{en|Melandru's Arrows}} | ||
<!-- DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE --> | <!-- DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE --> | ||
</noinclude> <!-- the /noinclude is important; do not remove it --> | </noinclude> <!-- the /noinclude is important; do not remove it --> | ||
Version vom 9. Januar 2008, 22:31 Uhr
| Melandrus Pfeile | ||
|---|---|---|
| Attribut | Überleben in der Wildnis | |
| Typ | Elite-Vorbereitung | |
| Kampagne | Prophecies | |
| Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21 Sekunden lang anhält und 8...24 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.
| Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dauer | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 |
| +Schaden | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
Eine nah verwandte Factions-Fertigkeit ist Glaspfeile.
Vorteile von Melandrus Pfeile:
- Höherer Schadensbonus.
- Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
- Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
- Kann bei beliebigen Überleben in der Wildnis-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 Fachkenntnis) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert.
Vorteile der Glaspfeile:
- Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
- Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
Englische Bezeichnung: Melandru's Arrows

