Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Lebenspunkteregeneration oder einfach Regeneration füllt den Lebensbalken langsam wieder auf.
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Die Lebenspunkteregeneration oder einfach Regeneration füllt den Lebensbalken langsam wieder auf.
Die Regeneration wird durch Pfeile > im Lebensbalken visualisiert, jedoch kann man die Pfeile
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Die Regeneration wird durch Pfeile (>) im Lebensbalken visualisiert. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen.  
nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen könnt ihr lediglich daran erkennen, dass
 
deren Lebensbalken sich wieder auffüllt. Wieviele Pfeile er/sie hat, weiss man nicht.
 
  
Ein Pfeil > ist gleichzusetzen mit 2 Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn unser [[Heilender Hauch]] 10 Sekunden lang 7 Pfeile >>>>>>> bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und eine insgesamte Heilung von 140 Punkten über Zeit.
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Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regenaration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise [[Heilender Hauch]] zehn Sekunden lang sieben Pfeile (>>>>>>>) Regenaration bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunktegewinn von 140 Punkten.
  
Ein Charakter kann soviele Pfeile haben wie er möchte, aber maximal nur 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde) spüren. Nehmen wir ein Beispiel:
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Die Höhe der Regenaration ist nach oben offen, allerdings profitiert der Charakter von maximal 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde). Nehmen wir ein Beispiel:
  
 
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Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken nur 10 anstatt 13 Pfeile: >>>>>>>>>>
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Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken nur 10 anstatt 13 Pfeile (>>>>>>>>>>)
 
   
 
   
Jetzt kommt ein [[Mesmer]] und knallt ihm [[Trugbild beschwören]] drauf, das bedeutet eine Degeneration von 5: <<<<<
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Wird der Charakter nun mit [[Trugbild beschwören]] belegt, erleidet er eine Degeneration von 5: <<<<<
  
Anstatt dass der Charakter nur noch 5 Regeneration hat, kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:
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Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:
Theoretisch haben wir ja 13 Pfeile, aber nun wirken sozusagen 5 Pfeile entgegen.
 
 
   
 
   
 
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Entstehen kann Regeneration durch Fertigkeiten wie z.B. [[Heilender Hauch]] oder sie wird, wenn man
 
Entstehen kann Regeneration durch Fertigkeiten wie z.B. [[Heilender Hauch]] oder sie wird, wenn man
nicht angreifft und keine Fertigkeit benutzt, selbst hervorgerufen und steigt stetig bis man 10 Pfeile hat.
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nicht angreift und keine Fertigkeit benutzt, selbst hervorgerufen und steigt stetig bis man 10 Pfeile hat.
 
Die natürliche Regeneration hört auf, wenn der Lebensbalken voll ist.  
 
Die natürliche Regeneration hört auf, wenn der Lebensbalken voll ist.  
  

Version vom 22. Mai 2006, 16:11 Uhr

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Allgemeines

Die Lebenspunkteregeneration oder einfach Regeneration füllt den Lebensbalken langsam wieder auf. Die Regeneration wird durch Pfeile (>) im Lebensbalken visualisiert. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen.

Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regenaration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise Heilender Hauch zehn Sekunden lang sieben Pfeile (>>>>>>>) Regenaration bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunktegewinn von 140 Punkten.

Die Höhe der Regenaration ist nach oben offen, allerdings profitiert der Charakter von maximal 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde). Nehmen wir ein Beispiel:

 Heilender Hauch    Regeneration: >>>>>>>>      (9)
 Genesung         + Regeneration:         >>>>  (4)
                  -----------------------------------
                    Regeneration: >>>>>>>>>>>> (13)

Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken nur 10 anstatt 13 Pfeile (>>>>>>>>>>)

Wird der Charakter nun mit Trugbild beschwören belegt, erleidet er eine Degeneration von 5: <<<<<

Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:

  Regeneration: >>>>>>>>>>>>> (13)
- Degeneration:         <<<<<  (5)
------------------------------------
  Regeneration: >>>>>>>>       (8)

Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Degeneration.

Entstehung

Entstehen kann Regeneration durch Fertigkeiten wie z.B. Heilender Hauch oder sie wird, wenn man nicht angreift und keine Fertigkeit benutzt, selbst hervorgerufen und steigt stetig bis man 10 Pfeile hat. Die natürliche Regeneration hört auf, wenn der Lebensbalken voll ist.

Achtung, es kann nie zu einer natürlichen Regeneration kommen, wenn ihr auf eurer Waffe eine Vampir-Aufrüstungskomponente habt.

Fertigkeiten, die Regeneration hervorrufen: