Orden der Abtrünnigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Februar 2009, 15:27 Uhr

Beschreibung

5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkteopfer(%) 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 18 18 17 16 16 15 14 14 13 12 12 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Verzauberung wird entfernt bevor der Schaden des Angriffs angewendet wird. Dies ist z.B. bei einem Gegner mit der Verzauberung Umkehrung des Schicksals wichtig.
  • Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel von Zaubern sein kann, wie z.B. Zauberbrecher und Obsidianfleisch.
  • Treibwind kann sinnvoll sein um diese Fertigkeit aufrecht zu erhalten. Stellt aber vorher sicher, dass die Gruppe mit der Verwendung einverstanden ist, da sie viele Strategien, besonders von Mönchen, durcheinander bringen kann.
  • Wenn der Wirker dieser Fertigkeit stirbt, endet sie auf allen Verbündeten.
  • Die hohen Energiekosten können mit Günstige Beschwörung und Masochismus bekämpft werden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
     Dunkle Abtrünnigkeit
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Einschüchternde Aura.jpg
     Einschüchternde Aura
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
    (Monster-Fertigkeit)

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird oft mit "OoA" (vom englischen "Order of Apostasy") abgekürzt.
  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine langhaarige Frau mit bemaltem Rücken und dunklem Rock.
Englische Bezeichnung: Order of Apostasy