Runen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Mai 2006, 21:54 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Runen für Klassen der Kampagne Prophecies
Krieger
Axtbeherrschung
Hammerbeherrschung
Schwertkunst
Stärke
Waldläufer
Fachkenntnis
Treffsicherheit
Tierbeherrschung
Überleben in der Wildnis
Nekromant
Blutmagie
Flüche
Seelensammlung
Todesmagie
Mönch
Gunst der Götter
Heilgebete
Peinigungsgebete
Schutzgebete
Elementarmagier
Energiespeicherung
Erdmagie
Feuermagie
Luftmagie
Mesmer
Beherrschungsmagie
Illusionsmagie
Inspirationsmagie
Schnellwirkung
Runen für Klassen der Kampagne Factions
Assassine
Dolchbeherrschung
Kritische Stöße
Schattenkünste
Tödliche Künste
Ritualist
Kanalisierungsmagie
Macht des Herbeirufens
Sehr Gut für Ritualisten die zu reinen Geister beschwörern werden wollen aber ansonsten würde ich sie nich empfällen