Zerbrechlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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** Mit [[Hypochondrie]] können die dem Gegner umstehenden Gegner schnell von ihren Zuständen "geheilt" werden, um sie dann vom Ziel aus mit Fieberträume oder [[Epidemie]] wieder zu verteilen.
 
** Mit [[Hypochondrie]] können die dem Gegner umstehenden Gegner schnell von ihren Zuständen "geheilt" werden, um sie dann vom Ziel aus mit Fieberträume oder [[Epidemie]] wieder zu verteilen.
 
* Besonders effektiv in Verbindung mit [[Zeichen des Rodgort]], da jeglicher Feuerschaden zusätzlich Schaden anrichtet, [[Gift auftragen]], wodurch jeder physische Angriff den Gegner [[Gift|vergiftet]], oder [[Verkümmernde Aura]], die bei Nahkampfangriffen Schwäche verursacht. Da Neuauftragungen keinen Schaden verursachen, Entfernung hingegen aber schon, entsteht eine gute Synergie mit [[Unreinheiten ausnutzen]].
 
* Besonders effektiv in Verbindung mit [[Zeichen des Rodgort]], da jeglicher Feuerschaden zusätzlich Schaden anrichtet, [[Gift auftragen]], wodurch jeder physische Angriff den Gegner [[Gift|vergiftet]], oder [[Verkümmernde Aura]], die bei Nahkampfangriffen Schwäche verursacht. Da Neuauftragungen keinen Schaden verursachen, Entfernung hingegen aber schon, entsteht eine gute Synergie mit [[Unreinheiten ausnutzen]].
* Auch [[Steindolche]] ist hier sehr effektiv. Dieser lässt sich spammen und sendet pro Benutzung gleich zwei Geschosse aus, die - wenn man [[überzaubert]] ist - bei jedem Treffer eine sehr kurzzeitige [[Blutung]] verursachen. Funktioniert aber nur bei Gegnern, die auch bluten können.  
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* Auch [[Steindolche]] ist hier sehr effektiv. Dieser Zauber sendet pro Benutzung zwei Geschosse aus, die - wenn man [[überzaubert]] ist - bei jedem Treffer kurzzeitig [[Blutung]] verursachen. '''Achtung:''' Funktioniert nur bei Gegnern, die auch bluten können.  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
*{{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}
 
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Version vom 1. Januar 2015, 01:26 Uhr



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Zerbrechlichkeit. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Zerbrechlichkeit (PvP)

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (8...18...20 Sekunden). Diese Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5...17...20 Punkte Schaden.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden durch Zerbrechlichkeit ist rüstungsignorierend.
  • Benutzt zusammen mit Zerbrechlichkeit Fertigkeiten, die dem Feind Zustände geben; vorrangig Kurzzeitige. Fertigkeiten, die Zustände austeilen, finden sich vor allem beim Nekromanten: Mit der Kombination Zerbrechlichkeit => Rüstung schwächen => Ansteckung könnt ihr sehr viel Schaden verursachen:
    • Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen).
    • Wichtig bei der Kombination von Ansteckung mit Zerbrechlichkeit: Der Attributwert auf Todesmagie beeinflusst die Dauer der Zustände. Deshalb ggf. Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden. Am besten austesten auf der Insel der Namenlosen.
  • Zerbrechlichkeit kann in Kombination mit Fieberträume erstaunlich viel Flächenschaden machen.
    • Mit Hypochondrie können die dem Gegner umstehenden Gegner schnell von ihren Zuständen "geheilt" werden, um sie dann vom Ziel aus mit Fieberträume oder Epidemie wieder zu verteilen.
  • Besonders effektiv in Verbindung mit Zeichen des Rodgort, da jeglicher Feuerschaden zusätzlich Schaden anrichtet, Gift auftragen, wodurch jeder physische Angriff den Gegner vergiftet, oder Verkümmernde Aura, die bei Nahkampfangriffen Schwäche verursacht. Da Neuauftragungen keinen Schaden verursachen, Entfernung hingegen aber schon, entsteht eine gute Synergie mit Unreinheiten ausnutzen.
  • Auch Steindolche ist hier sehr effektiv. Dieser Zauber sendet pro Benutzung zwei Geschosse aus, die - wenn man überzaubert ist - bei jedem Treffer kurzzeitig Blutung verursachen. Achtung: Funktioniert nur bei Gegnern, die auch bluten können.

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen zerbrochenen Spiegel, in dessen Resten sich das Gesicht einer Frau präsentiert.
Englische Bezeichnung: Fragility