Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen
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* {{A}}{{Fertigkeit icon|Tödliches Paradoxon}}: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Sehr teure Haltung. | |||
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* {{P}}{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar. | * {{P}}{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar. | ||
* {{x}}{{Fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}: Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen. | * {{x}}{{Fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}: Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen. | ||
Version vom 3. Oktober 2011, 14:39 Uhr
Derzeitiger Artikel: Rush Korrekturen+Typo erlaubt; für Rest → Benutzer Diskussion:Kon-Vara/Sandkasten2
Dringend empfohlene Fertigkeiten
Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!": Gibt mehr Rüstung, verhindert Verkrüppelung und schützt vor Niederwürfen.
Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Herz der Schatten: Schattenschritt weg von der anvisierten Kreatur oder der nächststehenden. Praktisch, um aus Bodyblocks zu befreien.
Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes: Schattenschritt zu einem Feind. Wird man bereits verfolgt und springt in eine neue Gruppe, reißt die alte häufig ab, weil der Abstand zu groß wird.
Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zwergenstabilität: Macht viele IMS-Haltungen aufrechterhaltbar. Wenn man zusätzlich Alkohol trinkt, kann man nicht zu Boden geworfen werden.
Fertigkeiten, die den Wirker schneller rennen lassen/IMS
Bei allen Fertigkeiten, die mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, wird ein hoher Deldrimor-Rang vorrausgesetzt.
Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Attribut: Mystik (Derwisch)
Fromme Eile: Mit Zwergenstabilität und einer Blitzverzauberung kann man generell 50% schneller rennen. Synergiert gut mit Überzeugung.
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.Ohne Attribut (Assassine)
Preschen: Mit Zwergenstabilität sind längere, aber nicht durchgehende Sprints möglich.
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht: Mit Zwergenstabilität durchgehend einsetzbar. Reduziert Schaden um die Hälfte.
Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Attribut: Taktik (Krieger)
Geschwindigkeit des Soldaten: Leicht mit "Ich bin am stärksten!" aufrecht zu erhalten. Erfordert keine Zwergenstabilität.
Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Betrunkener Meister: Sehr lang wirkende Haltung. Wird unter Alkohol äußerst effektiv.
Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht [PvP]: Unter Zwergenstabilität aufrechterhaltbar. Sehr gute Blockchance.
Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken: Nicht-Elitefertigkeit mit guter Blockchance. Mit Zwergenstabilität und der Doppelfertigkeit Zojuns Eile gut aufrechterhaltbar.
Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung: Gut erschwingliche Haltung mit Blockchance. Mit Zwergenstabilität aufrechterhaltbar.
Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!" [PvP]: Schnelleres Laufen kombiniert mit steter Heilung. Mit dem Elite-Pendant "Schon unterwegs!" empfohlen, um aufrecht erhalten werden können. Schrei.
Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Schon unterwegs!" [PvP]: siehe "Zieht Euch zurück!"
Fertigkeiten, die vor Zaubern schützen
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform [PvP]: Mit Tödliches Paradoxon oder Glyphe der Schnelligkeit und Verzauberung (Suffix) aufrechterhaltbar. Dauerhafte Aufrechterhaltung ist nur selten von Vorteil!
Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde: Faktisch aufrechterhaltbar, ist aber nicht immer empfohlen. Nur für Derwische empfohlen.
Weitere praktische Fertigkeiten
Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dunkles Gefängnis: Schattenschritt zum Gegner.
Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit): Gute Heilfertigkeit samt Rüstungsbonus.
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers [PvP]: Langwirkende Heilfertigkeit mit guter Blockchance.
Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Sehr teure Haltung.
Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität: Gute Heilfertigkeit mit großartigen Rüstungsbonus. Endet jedoch bei Fertigkeitseinsatz.
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Erfordert etwa zweisekündigen Stillstand (mit Wirkpause).
Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.Attribut: Führung (Paragon)
Dauerhafte Harmonie: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.
Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Stolpert nicht!": Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen.