Zweitklasse für den Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
'''Der Mönch ist nicht nur als Heiler einsetzbar. Darum gibt es auch gute Kombinationen.'''
+
{{Stub}}
 +
__NOTOC__
  
 +
{| cellpadding="15" style="background:transparent; width:100%;"
  
 +
|- valign="top"
  
== Mönch/Assassine ==
+
| style="width:48%; background:#{{Farbe|K|H}}; border:1px solid #{{Farbe|K|R}};"|
 +
===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
 +
* Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.
  
* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.
+
| style="width:48%; background:#{{Farbe|W|H}}; border:1px solid #{{Farbe|W|R}};"|
 +
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
 +
* Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
 +
* Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.
  
 +
|- valign="top"
  
== Mönch/Elementarmagier ==
+
| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
 +
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
  
* Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.
 
  
 +
| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
 +
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
 +
* Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.
  
== Mönch/Krieger ==
+
|- valign="top"
  
* Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.
+
| style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"|
 +
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
 +
* Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.
  
 +
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
 +
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
 +
* Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.
  
== Mönch/Mesmer ==
+
|- valign="top"
  
* Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.
+
| style="background:#{{Farbe|A|H}}; border:1px solid #{{Farbe|A|R}};"|
 +
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 +
* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.
  
 +
| style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"|
 +
===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
 +
* Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.
  
== Mönch/Nekromant ==
+
|- valign="top"
 
 
* Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.
 
  
 +
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"|
 +
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
  
== Mönch/Ritualist ==
 
  
* Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.
+
| style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"|
 +
===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
  
 +
|}
  
== Mönch/Waldläufer ==
+
== verwandte Artikel ==
 +
* [[Mönch]]
 +
* [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
 +
* [[Rüstung (Mönch)|Rüstung]]
 +
* [[Mönchs-Leitfaden für Anfänger]]
 +
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mönchs]]
  
* Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
+
[[en:Secondary professions for a Monk]]
* Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.
 
  
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Version vom 5. Juli 2007, 16:55 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png


Krieger-icon.png Krieger

  • Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
  • Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

  • Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.

Assassine-icon.png Assassine

  • Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

verwandte Artikel