General Zaim: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. Oktober 2011, 16:55 Uhr
| General Zaim | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Untoter | |
| Zuordnung | Palawa Jokos Armee | |
| Klasse | Krieger | |
| Stufe | 28 | |
| Elite-Fertigkeit | Blütezeit | |
| Kampagne | Basis | |
Beschreibung[Bearbeiten]
General Zaim ist einer der Bosse in Verletzte Psyche.
Lebensraum[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.Attribut: Stärke (Krieger)
Blütezeit (Elite-Fertigkeit) - Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.Attribut: Taktik (Krieger)
Fürchtet mich! - Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag - Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Attribut: Taktik (Krieger)
Soldatenstoß - Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.Attribut: Taktik (Krieger)
Soldaten-Verteidigung - Wilder Hieb5½15
Wilder Hieb
Englische Bezeichnung: General Zaim