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Verlangsamende Fertigkeiten wie Eingebildete Bürde oder Ätherische Bürde helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie Schrumpfende Rüstung oder Phantomschmerz helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten.
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Der Derwisch ist als D/E in der Lage Obsitank zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der Mönche angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohen AoE-Schaden wenn eine Elementarschadenwaffe mitführt, zum Beispiel die Verbesserung der Waffe durch Flammenbeschwörung.
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