Am Fah-Elementarmagier
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| Am Fah-Elementarmagier | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Am Fah | |
| Klasse | Elementarmagier/ Mesmer | |
| Stufe | 24 (26) | |
| Kampagne | Factions | |
Beschreibung
Am Fah-Elementarmagier tauchen erstmals in Wind des Wandels mit anderen Am-Fah auf.
Standort
Fertigkeiten
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung - Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Hitze der Savanne [PvP] (Elite-Fertigkeit) - Lavapfeile512Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Lavapfeile - Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Teinais Hitze - Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze
Wiederherstellungs-Aura [PvP]- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Körperlicher Widerstand - Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen
Beute
Englische Bezeichnung: Am Fah Elementalist