Pirschnacht
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| Pirschnacht | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Dämon | |
| Klasse | Elementarmagier | |
| Stufe | 26 (30) | |
| Kampagne | Basis | |
Allgemeine Informationen
Diese schwarzen Kreaturen, kommen in verschiedenen Ebenen der Unterwelt, vor allem aber im vergessenen Tal vor. Dort bilden sie Gruppen mit Kaltfeuernächten.
Standort
- Die Unterwelt
- Ferne Zittergipfel
- Varajar-Moor (nur während der Quest Eine gute Tat.)
Verwendete Fertigkeiten
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Schaden [PvP] (Elite-Fertigkeit) - Erdbeben1025315Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdbeben - Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung - Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Nachbeben
Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Beute
Englische Bezeichnung: Stalking Night