Kurzick-Quartiermeister
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| Kurzick-Quartiermeister | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Klasse | Sammler | |
| Stufe | 20 | |
| Kampagne | Factions | |
Allgemein
Die Kurzik-Quartiermeister sind Kurzick und tauschen Ausrüstungsanforderungen gegen unterschiedliche Dinge. Zu finden sind sie im Echowald im Haus zu Heltzer.
Ort
Dialog:
Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer Ausrüstungszuteilung für Eure Dienste im Namen der großen Häuser belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 3 Ausrüstungsanforderungen. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:
| Kurzick-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 1 Ausrüstungsanforderung | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
| Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
| Jägerbier | Verbleibende Nutzungen: 1 Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen. |
5 | ||
| Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten erhält eure Gruppe im Kampf +50% EP. | 100 | ||
| Tasche | Hält 5 Gegenstände | |||
| Farbstofffläschchen (Grau) | 25 | |||
| Kurzick-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 3 Ausrüstungsanforderungen | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Kurzick-Schlüssel | 300 | |||
| Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 200 | ||
| Überlegenes Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 250 | ||
| Rune der Lagerung | 250 | |||
| Schriftrolle über den Einblick des Randalierers | Eure Gruppe erhält im Kampf zweifache EP. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
125 | ||
| Schriftrolle über den Einblick des Jägers | Eure Gruppe gewinnt 175% EP im Kampf. Der Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
150 | ||
| Kurzick-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 5 Ausrüstungsanforderungen | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Steinwurzel-Schlüssel | 625 | |||
| Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 1000 | ||
| Schriftrolle über den Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte EP. | 400 | ||
| Schriftrolle über den Einblick des Berserkers | Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache EP. Einblick des Berserkers endet, wenn es euer Gruppe 30 Sekunden nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
400 | ||
| Schriftrolle über den Einblick des Würgers | Eure Gruppe bekommt 250% EP im Kampf. Der Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
400 | ||
Englische Bezeichnung: Kurzick_Quartermaster
Kurzick-Quartiermeister 1
Sammelt: 1 Ausrüstungsanforderung
| Gegenstand | Beschreibung |
|---|---|
| Identifizierungswerkzeug | Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen) |
| Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von gebräuchlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen) |
| Jägerbier | Dient dem Erreichen des Säufer-Titels. |
| Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte. |
| Tasche | Erweitert den Platz im Inventar um 5 Plätze. |
| Farbstofffläschchen (Grau) | Zum Färben von Gegenständen oder als Farbe zum Mischen. |
Kurzick-Quartiermeister 2
Sammel: 3 Ausrüstungsanforderungen
| Gegenstand | Beschreibung |
|---|---|
| Kurzick-Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen im Jademeer. |
| Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Zum Gewinnen von seltenen Handwerksmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen) |
| Überlegenes Identifizierungswerkzeug | Entspricht von der Funktion her dem Identifizierungswerkzeug. (100 Benutzungen) |
| Rune der Lagerung | Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze. |
| Schriftrolle über den Einblick des Randalierers | Eure Gruppe erhält im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten. |
| Schriftrolle über den Einblick des Jägers | Eure Gruppe erhält im Kampf 175% Erfahrungspunkte. Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten. |
Kurzick-Quartiermeister 3
Sammelt: 5 Ausrüstungsanforderungen
| Gegenstand | Beschreibung |
|---|---|
| Steinwurzel-Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen in der Tiefe. |
| Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug | Entspricht von der Funktion her dem Profi-Wiederverwertungswerkzeug. (100 Benutzungen) |
| Schriftrolle über den Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. |
| Schriftrolle über den Einblick des Berserkers | Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache Erfahrungspunkte. Einblick des Berserkers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten. |
| Schriftrolle über den Einblick des Würgers | Eure Gruppe erhält im Kampf 250% Erfahrungspunkte. Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten. |