Zweitklasse für den Mönch

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Krieger-icon.png Krieger

  • Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
  • Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

  • Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.

Assassine-icon.png Assassine

  • Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

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