- Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.
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- Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
- Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.
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- Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.
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- Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.
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- Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.
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- Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.
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- Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.
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