"Der Sieg ist mein"-Fallensteller: Unterschied zwischen den Versionen

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{{en|gww="Victory Is Mine" Trappers}}
 
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== Have the Courage to Walk Alone ==
 
 
The woman who follows the crowd will usually go no further than the crowd. The woman who walks alone is likely to find herself in places no one has ever been before.
 
 
[[http://goodvillenews.com/Have-the-Courage-to-Walk-Alone-JKIF7y.html Have the Courage to Walk Alone]]
 
 
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== 10 Ways to Love Where You Live ==
 
 
Community is not just for extroverts.For thousands of years, our ancestors lived in barrios, hamlets, neighborhoods, and villages. Yet in the time since our parents and grandparents were young, privacy has become so valued that many neighborhoods are not much more than houses in proximity.
 
 
[[http://goodvillenews.com/10-Ways-to-Love-Where-You-Live-FT4yRy.html 10 Ways to Love Where You Live]]
 
 
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== Research Reveals Largest Ancient Dam Built by Maya Civilization ==
 
 
Recent excavations, sediment coring and mapping by a multi-university team led by the University of Cincinnati at the pre-Columbian city of Tikal, a paramount urban center of the ancient Maya, have identified new landscaping and engineering feats, including the largest ancient dam built by the Maya of Central America.
 
 
[[http://goodvillenews.com/Research-Reveals-Largest-Ancient-Dam-Built-by-Maya-Civilizat-cff.html Research Reveals Largest Ancient Dam Built by Maya Civilization]]
 
 
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== Happiness: Getting Our Priorities Straight ==
 
 
There is a vitally important shift underway in how we think about progress. Growing numbers of economists, political leaders and expert commentators are calling for better measures of how well society is doing; measures that track not just our economic standard of living, but our overall quality of life. We too can benefit from a shift in priorities and a recognition that real happiness is less about what we earn or own and more about our relationships and state of mind;
 
 
[[http://goodvillenews.com/Happiness-Getting-Our-Priorities-Straight-yQCEpG.html Happiness: Getting Our Priorities Straight]]
 
 
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== Food People Power ==
 
 
For many years, people living in West Oakland had accepted eating unhealthy food as a way of life. That is, until a small group of people decided to change their community through Mandela MarketPlace, a non-profit that partners with local residents and rural, minority farmers to bring fresh agricultural produce to their local corner stores. Mandela MarketPlace now represents the difference that youth can make by challenging prevailing paradigms - you CAN select what you put in your body.
 
 
[[http://goodvillenews.com/Food-People-Power-NPElli.html Food People Power]]
 
 
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Aktuelle Version vom 5. August 2012, 08:03 Uhr

Offizielle Beschreibung[Bearbeiten]

Dieses Team, das zur Gänze aus Waldläufern besteht, dringt in den Nahkampfbereich vor und benutzt Haltungen, um sich beim Stellen von vielen Fallen vor Feinden zu schützen. Die Elite-Fertigkeit der Fallensteller "Der Sieg ist mein" sorgt für gute Energie- und Lebenswiederherstellung, wenn der Feind unter Zuständen leidet.

Das Team[Bearbeiten]

Man kann die Fallensteller als mögliche Gegner begegnen in der Zaishen-Herausforderung oder Zaishen-Elite. Sie sind zu viert, kommen aber in der Zaishen-Elite auch je nach Kampf in größeren Gruppen an. Die Mitglieder in der Zaishen-Herausforderung sind:

  • Embith von den Zaishen
  • Eliane von den Zaishen
  • Serena von den Zaishen
  • Nikola von den Zaishen

In der Zaishen-Elite heißen sie nur noch Zaishen-Waldläufer.

Kampf[Bearbeiten]

Die Waldläuferinnen/Kriegerinnen kämpfen mit Schwert und Schild und wirken mit ihren Fallen viele Zustände auf den Gegner. Das Build besteht aus:

Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelfalle.jpg
Stachelfalle
Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Staubfalle.jpg
Staubfalle
Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenfalle.jpg
Flammenfalle
Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
Heilquelle
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Der Sieg ist mein!515Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Taktik (Krieger)
Der Sieg ist mein!.jpg
Der Sieg ist mein!
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Tipps[Bearbeiten]

  • Macht euch auf viele Zustände gefasst. Zustandsentferner oder Fertigkeiten, die Zustände auf Gegner übertragen (z.B. Pest aussenden), sind hier hilfreich.
  • Fertigkeiten, die Haltungen entfernen oder solche, die unterbrechen, sind ebenfalls sinnvoll.
  • Sensenangriffe können mehrere Zaishen auf einmal unterbrechen, da diese durch ihre einprogrammierte KI häufig dazu tendieren, auf einem Fleck zu stehen. Man sollte allerdings ihre Wirbelverteidigung entfernen können (dazu bietet sich Rundumschlag an – Unwiderstehlicher Schwung (PvP) ist ebenfalls eine Option, allerdings muss man bedenken, dass man womöglich nicht genügend Adrenalin aufbauen kann).
  • Man muss nicht zwangsweise deren Fallen auslösen. Auch als Nahkämpfer gibt es hierbei einen Trick: Man muss ständig in Bewegung bleiben und nicht die Fallensteller direkt angreifen. Da die Zaishen-Waldläufer einem immer hinterher laufen, lockt man sie so aus ihren eigenen Fallen. Sobald die Wirbelverteidigung ihre Wirkung verliert kann man diese angreifen und jedes Fallenstellen unterbinden.
  • Da das Energiemanagement dieses Builds alleine auf einen Schrei ausgelegt ist, schlagen hier Fertigkeiten, die das Anwenden von Schreien erschweren (z.B. Tosender Wind oder Kakophonie) oder sogar verhindern (Stimmminderheit und Brunnen der Stille) stärker ins Gewicht.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: "Victory Is Mine" Trappers