Übernatürliche Labilität: Unterschied zwischen den Versionen

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*Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.  
 
*Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.  
 
*Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
 
*Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
*Ein nachgesetztes [[Blackout]] kann einen gegnerischen Mönch im PvP zerstören.
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*Ein nachgesetztes [[Blackout]] kann einen gegnerischen Mönch im PvP noch länger ausschalten und somit leicht töten.
  
 
{{Übersetzungsfehler|In der Kurzbeschreibung ist die erforderte Attributsgrenze genau falschrum beschrieben.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|23.05.2010}}
 
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Version vom 18. Januar 2011, 19:50 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Übernatürliche Labilität. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Übernatürliche Labilität (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Schnellwirkung
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Wirft Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden, falls die unterbrochene Aktion eine Fertigkeit war. Mindestens Schnellwirkung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Niederwurfdauer 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Wirft Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden, falls die unterbrochene Aktion eine Fertigkeit war. Bei Schnellwirkung von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Gut in Verbindung mit Fertigkeiten, die erfordern, dass der Gegner nichts tut, wie zum Beispiel Spare in der Zeit ..., Verschwendung und Ableben des Verschwenders.
  • Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.
  • Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
  • Ein nachgesetztes Blackout kann einen gegnerischen Mönch im PvP noch länger ausschalten und somit leicht töten.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der Kurzbeschreibung ist die erforderte Attributsgrenze genau falschrum beschrieben.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 23.05.2010
Englische Bezeichnung: Psychic Instability