Überreste Sahlahjars (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Eines vorweg: Das Problem an dieser Mission hat einen Namen: [[Wahnsinniger Geist]]. Sie töten Euch in kürzester Zeit - und sind selbst unverwundbar. Es sei denn man hat vorher eine [[Schlimme Verseuchung]] getötet, was einen für ca. 20 Sekunden in die Haltung [[Geistform]] versetzt. Dann (und nur dann!) sind die Wahnsinnigen Geister verwundbar!
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Eines vorweg: Das Problem an dieser Mission hat einen Namen: [[Wahnsinniger Geist]]. Sie töten Euch in kürzester Zeit - und sind selbst unverwundbar. Es sei denn man hat vorher eine [[Schlimme Verseuchung]] getötet, was einen für ca. 20 Sekunden in die Haltung [[Geistform]] versetzt. Dann (und nur dann!) sind die Wahnsinnigen Geister verwundbar - und ihr Schaden wird um ca. 75 % reduziert!
  
Man sollte den Grossteil der Mission in Wurmform bestreiten. Nur so ist man wehrhaft genug um eine Chance zu haben. Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer.(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein.  
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Das ist ziemlich schwer. Hier ein paaar Tipps, wie es doch funktioniert:
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* Man sollte den Grossteil der Mission in Wurmform bestreiten. Nur so ist man wehrhaft genug um eine Chance zu haben. Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer.(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein.  
  
 
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Version vom 28. August 2008, 22:07 Uhr

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Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.



Überreste Sahlahjars (Mission)
Überreste Sahlahjars (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Nightfall
Region Ödland
Gruppengröße 1 Person
Zielort Unbekannt
Karte
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Allgemeines

In den Aussenposten Überreste Sahlahjars gelangt man nachdem man die Mission Ödland-Tor gespielt hat.Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten Überreste Sahlahjars.

Das Missionsgebiet. Der Start ist in der Mitte.

Missionsziele

Man startet in den Dynastie-Gräbern. Hier geht es darum Punkte zu machen indem man die Dynastie-Gräber von verdorbenen Insekten befreit.

Belohnung

Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf Alte Rüstungsüberreste, die beim Tod eines wahnsinnigen Geistes im Inventar erscheinen. An die Rüstungsteile für die Heldenausstattung kommt man indem verlorene Seelen beseitigt werden. Diese Herausforderungs-Mission kann man nur alleine spielen. Nimmt man die Herausforderung an kommt man in die Dynastie-Gräber und hat 50 Sekunden Zeit um den Wurm-Aufspürer aufzusuchen, denn nur im Schlund eines Junundu hat man überhaupt eine Chance in diesem Gebiet.

Die Insekten haben 2 verschiedene Stufen und greifen niemanden an. Es ist unmöglich alle Insekten zu töten, weil immer wieder, an der Stelle der toten Insekten, neue kleine Insekten auftauchen. Es tauchen in regelmäßigen Abständen wahnsinnige Geister auf, die erheblichen Schaden anrichten können, und diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt getötet hat. Die letzten Wesen die in dieser Gegend umherstreifen sind die verlorenen Seelen. Befreit man diese Seelen, indem man sie tötet, bekommt man besonders viele Punkte.

Damit man in alle Gegenden der Dynastie-Gräber gelangen kann, muss man Punkte machen. Nach jeweils 15 Punkten öffnet sich zufällig einer der vier anfangs verschlossenen Bereiche. Die verlorenen Seelen sind nur in diesen vier Bereichen zu finden.

Punkteübersicht:
geringe Verseuchung (kleine Insekten) 1 Punkt
schlimme Verseuchung (größere Insekten) 3 Punkte
wahnsinniger Geist 4 Punkte
verlorene Seele (Überreste Sahlahjars) 8 Punkte

Lösung

Eines vorweg: Das Problem an dieser Mission hat einen Namen: Wahnsinniger Geist. Sie töten Euch in kürzester Zeit - und sind selbst unverwundbar. Es sei denn man hat vorher eine Schlimme Verseuchung getötet, was einen für ca. 20 Sekunden in die Haltung Geistform versetzt. Dann (und nur dann!) sind die Wahnsinnigen Geister verwundbar - und ihr Schaden wird um ca. 75 % reduziert!

Das ist ziemlich schwer. Hier ein paaar Tipps, wie es doch funktioniert:

  • Man sollte den Grossteil der Mission in Wurmform bestreiten. Nur so ist man wehrhaft genug um eine Chance zu haben. Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer.(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein.

Datei:Ueberreste 1.jpg

Die Skillbar ändert sich nun.Es werden die bereits bekannten Skills der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.

Datei:Ueberreste skills.jpg

Ist diese Zeit von 60 Sekunden abgelaufen, spawnen jede Menge Verseuchungen und schlimme Verseuchungen (im Questlog werden die als Heimsuchungen bezeichnet) und die Mission beginnt. Unser Ziel ist es, soviele verlorene Seelen wie möglich zu töten, denn von diesen bekommt man die Rüstungsüberreste direkt ins Inventar gedroppt. Diese verlorenen Seelen sind über die komplette Map verteilt, aber es erscheint immer nur eine zur gleichen Zeit (was wir mitgeteilt bekommen wenn eine erschienen ist). Man muss diese also suchen.

Leider ist zu Beginn, der grösste Teil der Map gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man indem man Verseuchungen tötet und Punkte bekommt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet und kann endlich auf Seelenjagd gehen.

Hört sich ersteinmal ganz einfach an, wenn da nicht diese wahnsinnigen Geister wären, die einen Heidenschaden im Nahkampf anrichten. Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "Junundus Schlag" gefolgt von "Junundus Biss", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine schlimme Verseuchung in seiner Nähe zu haben, um sich die "Geistform" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.

Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junudus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.

Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junudus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.

Die wahnsinnigen Geister sind unglaublich stark und töten dich (auch im Junundu) innerhalb weniger Sekunden. Um dies zu verhindern, muss du - kurz bevor du von dem wahnsinnigen Geist angegriffen wirst - eine "schlimme Verseuchung" töten. Dann bekommst du einen Buff, der ein paar Sekunden hält und die Angriffe der Geister erträglich macht. Mit diesem Buff kannst du den Geistern überhaupt erst Schaden zufügen.

  • Bring die schlimmen Verseuchungen auf ein Minimum an Lebensenergie. Sieh zu, das dein Adrenalin für "Junundus Schlag" aufgeladen ist. Sobald der Geist gespawned ist und sich auf dich zubewegt, gib der schlimmen Verseuchung den Todesstoß. Greife den Geist wie folgt an: Junundus Stoß - Junundus Schlag - Junundus Biss - Junundus Stoß (Tastenfolge: 1 - 2 - 3 - 1). Der Geist sollte nun tot sein und du um 650 Punkte geheilt.
  • Die "schlimmen Verseuchungen" kann man ebenfalls mit der Kombination "Junundus Schlag - Junundus Biss" töten und sich dadurch um 500 Lebenspunkte heilen. Beachte, das dadurch dein Adrenalin auf 0 ist und du Junundus Schlag nicht mehr gegen den wahnsinnigen Geist einsetzen kannst!

Man kann auch mit der Kombination "Junundus Tunnel - Junundus Biss" töten, dann bekommt man ebenfalls 500 Lebenspunkte, da Junundus Biss die Fertigkeit Junundus Tunnel beendet und bei beenden dieser Fertigkeit der Gegner zu Boden geworfen wird.

Vorsicht! An manchen Stellen befindet sich felsiger Untergrund und wenn man nicht aufpasst verlässt man ungewollt seinen Junundu. Die wahnsinnigen Geister können Menschen mit einem Schlag töten.


Messagebox info.png Hinweis: Dieses Gebiet ZÄHLT zum Kartographen-Titel!


Missionen im Ödland
Ödland-TorRuinen von MorahÜberreste Sahlahjars



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: Remains of Sahlahja (Mission)