Ablenkender Stoß: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert.
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Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine [[Beschädigte Rüstung]] hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Ein {{W}}/{{K}} mit Nahkampfwaffe könnte diese Fertigkeit gemeinsam mit [[Gewandtheit des Profis]] verwenden. Bei 16 [[Fachkenntnis]] hat diese Fertigkeit eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden und kostet 4 Energie. Als oft wiederholbare (spambare) Attacke mit einer halben Sekunde Aktivierungszeit kann Ablenkender Stoß nach vielen anderen Angriffsfertigkeiten eingesetzt werden, und das meiste, was der Gegner unternimmt, wird unterbrochen.
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*Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen [[Beschädigte Rüstung]] zu verursachen muss man auf die Zweitklasse zurückgreifen.
*Eine [[Eifer]]-Waffenmodifikation kann die hohe Energie-Investition obiger Taktik ausgleichen. Ablenkender Stoß kostet so effektiv nur noch 3 Energiepunkte, und nach zwei bis drei Hieben mit der Waffe ist die eingesetzte Energie wieder gewonnen.
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==Anliche Fertigkeiten==
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==Trivia==
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* Was die Person auf dem Fertigkeitsbild in der Hand hält, sieht aus wie zwei in der Mitte zusammengeschweißte Schwerter.
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* Die Person auf dem Fertigkeitsbild trägt eine [[Krieger Tyria-Rüstung|Tyria-Rüstung]].  
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:13 Uhr







Krieger-Wasserzeichen.png
Ablenkender Stoß
Attribut Kein Attribut
Ablenkender Stoß.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Feindes. Wenn Gegner Beschädigte Rüstung aufweist, ist diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen muss man auf die Zweitklasse zurückgreifen.

Anliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkungsschlag.jpg
     Ablenkungsschlag

Trivia[Bearbeiten]

  • Was die Person auf dem Fertigkeitsbild in der Hand hält, sieht aus wie zwei in der Mitte zusammengeschweißte Schwerter.
  • Die Person auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Tyria-Rüstung.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Distracting Strike