Abwehr gegen Nahkampf (PvP): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Februar 2011, 17:59 Uhr

Abwehr gegen Nahkampf Begriffserklärung.pngPvP
Dieser Artikel behandelt die von den Zaishen-Elementarmagiern benutzte Version. Es gibt noch eine Version dieser Fertigkeit, die für Spieler erhältlich ist. Siehe dazu: Abwehr gegen Nahkampf.
Monster-Wasserzeichen.png
Abwehr gegen Nahkampf (PvP)
Attribut Erdmagie
Abwehr gegen Nahkampf (PvP).jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Basis
Klasse Monster

  15 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurem aktuellem Aufenthaltsort eine Abwehr gegen Nahkampf. 1...15...18 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.

Kurzbeschreibung

1...15...18 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25


Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

Obwohl diese Fertigkeit für Spieler nicht erhältlich ist, kann man sie mit Arkaner Diebstahl und Arkane Entwendung klauen und auch benutzen (und zwar die PvP-Version). Es ist damit die einzige Monster-Fertigkeit, die Spieler benutzen können.

Englische Bezeichnung: Ward Against Melee (PvP)