Am Fah-Schütze: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Bot)
(Beute)
Zeile 27: Zeile 27:
  
 
==Beute==
 
==Beute==
 +
*{{gegenstand icon|Am Fah-Armschiene}}
 
*{{Gegenstand icon|Am Fah-Umhang}}
 
*{{Gegenstand icon|Am Fah-Umhang}}
 
*{{Gegenstand icon|Tuchballen}}
 
*{{Gegenstand icon|Tuchballen}}

Version vom 29. Juni 2010, 17:38 Uhr

Am Fah-Schütze
Am Fah-Schütze.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Am Fah Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 20 (26)
Kampagne Factions


Beschreibung

Am Fah-Schützen treten in Gruppen der Am Fah in der Stadt Kaineng auf.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Scharfschuss.jpg
     Scharfschuss
  • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Vipernnest.jpg
     Vipernnest

Beute

Englische Bezeichnung: Am Fah Marksman