Ansturm: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Minotaurus (Boss)|Minotaurus]] ([[Das Frosttor (Mission)]], [[Ambossstein]])
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* [[Stik Barkripper]] ([[Ettinbuckel]])
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* [[Euhh Snickersnak]] ([[Land der Weisen]])
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* [[Smukk Foombool]] ([[Schlangentanz]])
  
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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2011, 13:34 Uhr







Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wird meist als adrenalinbasierte Alternative zu Sprinten gebraucht und ist als Cancel Stance sehr beliebt.
  • Aufgrund seiner langen Dauer wirkt es gut mit Waffen zusammen, die bei Haltungen einen Bonus gewähren, denn im Kampf kann Ansturm für unbestimmte Zeit aufrechterhalten werden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Sturmjäger.jpg
     Sturmjäger
  • Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Preschen.jpg
     Preschen


Englische Bezeichnung: Rush